iOS和Android游戏开发的常见误区分析

  Robot Invader工作室创始人Chris Pruett在GDC Vault上发表过一个谈话,说到了人们对于iOS和Android游戏方面的一些常见看法。

  Chris称,刚创建Robot Invader的时候,他阅读了关于移动开发所有的东西以及经验。2011年他们发布了Wind-up Knight,2013年发布了Rise of the Bolbs。他遇到过很多有关iOS和Android游戏的论断,但是都没有数据支持,因此他提供了一些数据:

  1.应该为iOS开发游戏,如果在iOS表现不错,应该考虑移植到Android平台

  这种说法的实质是,iOS平台是开发商们挣钱的地方,如果你的游戏在该平台表现好,然后可以通过Android移植版挣点外快。

  他们的体会是,Wind-up Kinght在所有平台的表现都非常好,因此,首先,这个说法只适用于排名较高的游戏,如果你的游戏排名并不高,这个说法并不适合你。其次,他们是先把游戏发布到Android平台作为测试,确定解决了玩家们的问题之后才发布到iOS平台的。另外一个看法就是,他们认为iOS玩家更愿意购买付费游戏,因此该公司在Android平台推出的是免费版,而在iOS则是99美分的付费版。

  

 

  他们在2011年把该游戏发布到了Android平台,而且取得了非常不错的表现,这款游戏被谷歌进行了推广,带来了非常不错的效果。一个月之后,他们解决了一些问题并把它发布到了iOS平台。非常幸运的是,他们的游戏也获得了苹果的推广,他们不仅多次获得推荐,并且在圣诞假期季期间也被苹果进行了推广,长达两个周。

  不过,根据他们的数据,你可以看出,作为一个iOS付费应用,这款游戏的表现并不好,尽管获得了推广。在今年2月份,他们对游戏进行了一天的免费推广,获得了超过100万次下载,但之后的表现从来都没能赶上在Android平台的效果。目前该游戏有800万用户,大多数是在Android平台。

  



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