分析国内卡牌游戏5大症结 投资市场浮躁

  作者“卡牌游戏研究员”:著名卡牌游戏评论员,文章以风格毒辣犀利而著称,文中多以“本Geek”自嘲。

  随着这两年移动互联网的光速发展,智能手机逐渐成为人们生活中的一部分。为我们游戏人带来的红利就是“玩游戏”,终于不是老一辈口中的玩物尚志,而变成时尚了。以前用小霸王玩游戏就是洪水猛兽,现在在ipad上玩就是潮流,还鼓励厂商开发针对儿童的APP,这是个可笑兼无奈的转变,这一点今天就不展开了。

  手机游戏中的卡牌游戏,是近期最炙手可热的游戏类别。安卓市场长期收入居首和APP STORE收入前十中有五个都是卡牌游戏,这些令人眼红的数据,导致国内游戏厂商无脑扎堆,但多数都是山寨和抄袭,原创作品很少。因此本文会着重阐述国内卡牌游戏厂商和传统卡牌游戏界的关系和症结,并展望一下未来。
 

极客分析:国内卡牌游戏5大症结 投资市场极度浮躁
 

  一、本文中卡牌游戏的定义

  我们首先要清楚什么是“卡牌游戏”。首先抛弃掉“扑克类”,任何扑克类的玩法都不在本文“卡牌游戏”定义中;其次将卡牌游戏分为两个大维度,实体卡牌和虚拟卡牌,当中实体卡牌简单粗暴地将其分为集换式卡牌游戏(Trading Card Game,TCG)和其他,虚拟卡牌是所有移动设备、PC甚至家用机上的卡牌游戏。而只要带有卡牌元素的游戏,我们都将其列入卡牌游戏的范畴。举个极端点的例子,PC上的《苍穹霸主2》算不算?算!桌游《农场主》算不算?上百张卡牌当然得算!我们要很有底气地说,《农场主》就是卡牌游戏!

  很多人会有疑问,为什么实体下只分TCG和其他呢?截止至2012年底,全球实体TCG市场高达20亿美元,而延伸至虚拟卡的市场也有3.8亿美元之多。因为国内还没有一款真正意义上的手机国产TCG存在。因此我们很容易地将卡牌游戏玩家分为“传统玩家”——这一批玩家以玩实体桌游和TCG为主,也是国内卡牌游戏圈的中坚分子和精英,他们愿意用几个月的时间来学习一款新游戏,也愿意花上万元组DECK,经常坐飞机全国打比赛也是家常便饭。另外一批玩家就是通过玩手机卡牌游戏培养出来的“手游玩家”,实际上,他们不在意游戏类型是否是卡牌,只是最近卡牌游戏火了,游戏多了,玩家群也多了。无论如何,至少将“卡牌”这个概念深入人心,这可是连《三国杀 (微博)》都没做到的事。

  二、国内手机卡牌游戏的几大症结

  无论凤凰还是野鸡总得有个鸟样,既然都是卡牌游戏的范畴,总得遵循卡牌游戏的精髓和玩法。而手机卡牌游戏的质量明显满足不了传统玩家的需求,但同时大量的手游玩家却成为市场的主流人群,多数游戏厂商也没有魄力甚至是能力去做精品。因此国内卡牌游戏市场矛盾重重。

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