手游即将洗牌? 微信游戏平台即将公布

  


 

  腾讯将于7月3日正式在北京举行活动,或将正式对外公布腾讯新的移动游戏平台,这一新平台的架构倒是先期曝光,如下图,包含了微信、手机QQ、QQ游戏、手机QQ空间、应用宝,从社交应用、到下载市场、垂直游戏平台腾讯互娱进行了一个统一的整合。而其中,已经有3亿用户的微信平台则是这个新平台中的焦点。gamelook认为微信对游戏市场有两个效应:用户翻倍效应、市场规模的翻倍效应,而这两个效应在微信游戏化之后会逐步在手游市场显现。
 


 

  有先前Kakao Talk、LINE在日韩市场的成功,现在没有人会怀疑微信游戏平台改变手游市场的潜力,对开发商而言最关注的谁能接入微信游戏平台,而根据最近两天的消息来看,已经有2款欧美产手游《水果忍者》《temple run2》已经确定推出腾讯定制版,毫无疑问这个定制版主要是为微信的社交关系链来定制的,据gamelook的了解,敲定微信平台的三方公司产品不仅仅只有这两款。

  那么腾讯微信的挑选标准是什么呢?主要考虑的还是品牌声誉、腾讯自己的回报

  1)品牌加分产品、去山寨化

  三方产品中首要满足能为微信游戏平台打响名声,这也是为何签约两个欧美老产品的原因,《水果忍者》《temple run2》在海外市场属于明星产品,如果接入微信,那么至少能帮助微信游戏平台引发全球开发商的关注,两个老产品如果能通过腾讯创造一定的收入,又会吸引更多的欧美明星产品在中国市场选择跟腾讯合作,形成示范效应。

  但选择明星产品也不是没有代价,就是要分一杯羹给这些开发商,原因还是品牌,根据此前腾讯“意外走光”的三款手游产品来看,微信准备了多款模仿LINE/KAKAO上热门产品的自研产品,签一部分品牌产品,能够淡化一些山寨印象,因此即使给这寥寥几款欧美产游戏分成了,但也能平衡自己的品牌形象。

  2)自研产品主打

  腾讯自研产品将抢夺微信的首批用户,这部分的产品必然对腾讯是回报最大的,之后可以预料,就是投资公司的产品。最后才是国内开发商的产品,国内三方产品上线的时间可能会比较靠后。毕竟腾讯互娱有庞大的研发力量,手游研发周期又相对较短,因此腾讯有条件短期推出大量的手游产品来瓜分微信的第一轮用户。

  在这里,gamelook做个大胆的假设,腾讯会推出自己的卡牌游戏、格斗类游戏、竞速游戏、塔防产品、以及多款似曾相识的手游产品。

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