《疯狂猜图》“神话”破灭 新增用户数直降

  刚刚过去的6月,一款名为《疯狂猜图》的移动游戏一度受到业界追捧。据了解,这款游戏的研发团队只有4人,研发成本不过10万元,研发周期也只有50天左右,却在6月7日这一天创造了新增用户数30万的“神话”。然而,“神话”也几乎在一夜之间破灭。仅仅维持了不到两天时间,《疯狂猜图》的新增用户数便直线下降。

  据悉,除了《疯狂猜图》,《捕鱼达人》、《你画我猜》等知名移动游戏也均不同程度地遭遇过这类用户数在短时间内直升直降的问题。曾经出品过令不少玩家着迷的移动游戏《植物大战僵尸》并开启了移动游戏这一“蓝海”市场的宝开公司,目前也日渐落寞,在今年美国E3游戏大展上推出的《植物大战僵尸2》更是乏人问津。

  相似的情况也出现在了网页游戏中,不仅游戏产品的生命周期短,且因为一些网页游戏厂商为了制造更好的运营数据以吸引投资方关注,加快开服频率,直接造成了玩家数量极少的“鬼服”现象的大量滋生。据统计,仅今年一季度,国内网页游戏市场的开服量就达到了4.9万组,与2012年同期相比增长327.8%。

  而与移动游戏和网页游戏的不太如意相比,今年以来,国内客户端网游则显得春风得意了许多。近期,老牌游戏《传奇世界》举办了十周年巅峰聚会。作为中国市场上最早的一批客户端网游,《传奇世界》至今仍是许多玩家每天的“必修课”,与之齐名的还有网易自主研发的“西游”系列和代理的《魔兽世界》。值得一提的是,尽管《魔兽世界》在中国的玩家数量早已从昔日巅峰时的130万降到了时下的50万,但从2005年开始在中国运营至今,其依然在不断地创造着令同行侧目的销售业绩。

  “好一点的客户端网游对玩家的黏合度会很强,使得其寿命往往长达五六年,即使是一般水准的客户端网游,其寿命也至少有一年左右的时间,这是网页游戏和移动游戏很难企及的。”某业内人士说。

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