论游戏行业之怪状:产品互贴献媚谁更伤

  2013年游戏产业已经涌现出很多千万级流水的产品,诸多为卡牌、动作类手游,无论大小厂商均投身卡牌产品的研发,据业内人士透露,国内卡牌游戏共300余款,研发中的就有近百款。目前卡牌游戏日趋同质化,诸多产品内容单一、风格设计匮乏,禁锢了产品的成长,现在许多厂商又谈及了内容置换等推广手段,相互献媚后谁更伤?

  近期,由盛大代理的《百万亚瑟王》在App Store榜单中战绩辉煌,相比之下掌游ZPLAY代理的《魔女大战》公测仅十日,玩家激活人数与日俱增,目前正欲突破50万佳绩,成为一匹黑马夺人耳目。成功的产品自然得到“关注”。《百万亚瑟王》在百度推广时一并购置了“魔女大战”关键字,在恶性竞争频发游戏产业中,单靠“豪夺”热门游戏关键字又能收益几何?良好的产业环境需要合理正面竞争,才能更好引导新兴厂商,共同优化游戏行业怪状。

  一些游戏厂商已经开始探索新的推广方式,产品间内容置换成为了近期焦点,行业内人士分析:产品的联合推广在国内并不成熟,是否适合国内的市场还有待开发,如果联合内容置换,相互植入内容时产品特点将逐一被融合,差异化将模糊,极有可能造成双方用户流失。《魔女大战》表示,会先以完善产品、提高产品质量为主,玩家渴望细腻战斗模式,在纵攻横防的战斗模式中已经奠定了独有的“PUZ”模式,在未来模式如何的延伸才是《魔女大战》首要考虑的内容之一。

  随着手游市场不断迅速壮大,国内手机用户不断的攀升,网络环境不断完善以及用户对碎片时间的利用,未来将会出现更多的潜在用户。一些国际化知名厂商也纷纷涌入国内市场,由于国外游戏文化与国内不同,成就了天然的“差异化”优势,致使国际厂商频频涌入。

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