蓝港CEO王峰:谈论端游厂商的手游之路

  面对庞大的移动游戏市场,端游厂商应该拿出怎样的态度来?又有哪些端游经验可以借鉴至移动游戏市场?……7月25日,在上海浦东嘉里酒店举办的ChinaJoy世界移动游戏大会上,蓝港在线CEO王峰发表了演讲,讲述了其作为端游厂商,在转型移动游戏之路上的一些经验与体会。

  【做好基础原形】

  在演讲中,王峰展示了蓝港在线即将推出的3D ARPG手游大作《苍穹之剑OL》视频,引来掌声、惊叹无数。王峰表示《苍穹之剑OL》的定位就是偏动作化的游戏,因此在游戏设计上加强了动作感。最重要的是,研发过程中,注重对于基础的动作原形开发,不断迭代资源,提升用户体验。

  【做好PVE】

  王峰表示,《苍穹之剑OL》的关卡设计偏向于轻关卡模式,通关时间在2分半左右。在游戏设计中,融入了轻度游戏的设计理念。为了照顾用户的单机化体验,《苍穹之剑OL》的推图内容非常丰富,利于玩家的长期追求和探索。王峰还表示,无论是端游还是手游,都需要在PVE方面下足功夫。

  【玩家追求部分体验】

  在提到用户的整体追求体验,例如装备、技能、宠物等内容时,王峰做出了阐述。《苍穹之剑OL》的设计借鉴了卡牌游戏轻量化的设计理念,将抽卡、合成、升阶等内容进行融合创新,使玩家在整个游戏过程中获得了随机的乐趣。

  【注重PVP部分】

  对于所有游戏都很难做到完美的PVP系统,王峰也提出了自己的看法。PVP一定程度上就代表了游戏耐玩性,所以在游戏中,《苍穹之剑OL》力图让不同玩家拥有不同的追求目标。同时,游戏还试图加入类似于大世界的匹配机制,加强了游戏的PVP玩法。

  最后,王峰还提出了手机游戏的交互性和交易部分有待挖掘这一观点,《苍穹之剑OL》接下来也将在这一部分作出研发和调整。对于业界十分关心的游戏上线时间问题,王峰宣布,《苍穹之剑OL》将在今年的8月底或是9月初上线,也呼吁业界予以更多的关注。相信《王者之剑》和《苍穹之剑OL》双剑合璧,必将掀起新一轮的蓝港热潮。

  演讲结尾,王峰曝光了蓝港另一款3D手游作品《神之刃》的概念性视频。这款西方魔幻题材产品,同样引发了业界的关注与热议。
 

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