从热酷COC游戏代理 看中国手游发行趋势

  在移动互联网和移动智能终端高速发展和普及等因素推动下,移动游戏成为移动时代目前最清晰的商业模式。面对无数千万级手游产品月收入不断攀高,及巨头扎堆的红火化市场竞争环境,要快速扩大公司收入和市场规模,与端游和页游时代被验证过的成功模式一样,与自研相比更有效的措施是发行国外产品,而发行国外顶级手游产品成为近期行业关注热点。

  回顾中国网游发展历程,国外网游在中国游戏市场上扮演着重要的作用,从最初的《石器时代》、《传奇》,到后来的《魔兽世界》、《DNF》,许许多多优秀的国外网游前仆后继,在中国游戏市场上呼风唤雨,同时也扮演着领路人和先驱者的角色,为中国游戏的发展贡献巨大。当然,在目前风头正劲的手游产业当中,代理国外优秀产品也逐渐成为一条新的道路。

  当前最火爆的当属卡牌游戏和COC类游戏,当现象级游戏火爆后,全球模仿者随之大规模竞相上市。尤其对于COC这类技术门槛要求较高的游戏,国内品质和制作技术,很难赶超国外产品的水平。因此,当技术和美术对国内团队的复制速度和水平产生限制后,发行国外高品质游戏或许将成为很多游戏公司的新选择。

  随着卡牌游戏《扩散性MA》在国内的火爆开测,以及被玩家追捧的COC类手游《拆那部落》表现出的极佳的素质,我们似乎一下子就看到了国内与国外制作团队的差距。国外的高质量产品在国内也并没有水土不服,而是势头强劲,再次验证游戏的核心竞争力永远是产品质量。

  以热酷游戏发行的COC类游戏《拆那部落》为例,原名《Viking Wars》,由韩国知名开发商Skein Globe开发,自上线中国安卓各大平台开始,就打破了国内COC圈的平衡,成为安卓市场重量级对手,并跃升成为顶级制作COC游戏。

  对于竞争激烈的COC市场,除了原版的《Clash of Clans》一直保持着领先地位外,国内的产品几乎全部折戟,究其原因还是因为产品质量不过硬。COC游戏看起来简单但制作起来问题重重的游戏,绝不是简单的惯于山寨的团队可以做出来的。从《拆那部落》让我们看到了更多的国外团队的高品质游戏。国内COC制作者的QQ群内看到这款产品,也是不禁一片羡慕叫好之声,而随之相应的则是国内团队在COC产品制作上的疲软。

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