卡牌制作技术全面突破手游3D化大势所趋

  传统游戏巨头的全面进驻,加速了手游市场的成熟速度,手机游戏也从最初的向种类数量扩张阶段,逐步聚焦在几大游戏类型上。随着单个游戏类型发展的逐渐成熟,链条开始向纵深创新发展,原有端游页游时代的制作技术、视觉特效等成功技术逐渐被沿用。

  其中,卡牌游戏在数款国内外作品爆红的刺激下,游戏的创新速度不断加快。不仅在玩法上全面创新,在卡牌游戏的制作技术上也实现全面突破,已由最初的页面风格、2D时代、2D+立体效果时代、逐渐演变为全3D时代,并向超3D时代发展。

  最早的形态是页面风格,主要针对功能机制作的游戏,采用的多为Html技术。该技术只是图文混排的简单页面结构,文字信息量大,图像元素少,动画方面更是少得可怜,偶尔有一些也是很简单的,整体动态效果很差,转换页面时也会经常出现卡机的情况,其代表作品为《巴哈姆特之怒》。

  随后,在2D时代,演化出两类产品形态。一类是专门针对智能机制作,使用了H5或Cocos2D-X引擎等技术。这些技术,在图像和动画表现上有一定提高,但整体的展现效果,还是基于页面结构,所以技术有一定进化,但是展示效果的进化幅度不大。《三国来了》、《大掌门》都属于这一类游戏。

  其中,Cocos2D-X引擎技术,据某家媒体《2013年中国手机游戏四月流水榜》显示,上榜的18款游戏有8款游戏都采用了Cocos2D-X开发,包括《我叫MT》、《捕鱼达人》、《大掌门》、《世界OL》、《忘仙》、《龙之力量》、《君王2》、《神仙道》。除了使用该引擎以外,其他技术诸如Html5、Unity3D和Flashair等仅各占10%左右。

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