微信商业闭环初现 开发者心忧被绑架

  “8月5日是中国手游发展的分水岭,一款打飞机让全国人民都知道微信可以玩游戏了。”在体验了几把微信游戏后,金山网络CEO傅盛如是评价。

  昨日,首款微信游戏《天天爱消除》刚刚面市一天,就超越《植物大战僵尸2》,冲到了苹果应用商店免费榜首位。对此,傅盛表示,未来手游可能只剩两类:微信类和非微信类。

  虽然《天天爱消除》没有多么高深的技术含量,却让外界见证了微信平台强大的影响力。同时在微信5.0版引入的诸多功能,也让拥有超过4亿用户的微信有了更广阔的想象空间:与传统QQ的成长方式类似,微信将凭借客户端汇聚的海量用户群为依托,塑造出一个集结各种盈利模式、贯穿各类互联网业务的商业平台。而结合腾讯此前多年表现的侵略性,它的竞争对手们将更加寝食难安。

微信商业闭环初现 开发者心忧被绑架

  开发者心忧被绑架

  据记者了解,腾讯的移动游戏平台是整合了腾讯旗下包括微信、手机QQ、手机QQ游戏大厅、手机QQ空间、应用宝等在内的多个移动平台资源,微信只是其中的一个接口平台。

  但在乐逗游戏联合创始人高炼惇看来, 飞机和消除游戏更像是微信对于用户参与轻度游戏活跃度的探路,“从下载量来看,这至少证明微信的传播力符合预期。”昨日他对记者说。

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