手游平台选择:造星与造势的差异分析

  最近,《快男2013》和《中国好声音》第二季,都是现象级栏目,有很多选手仅凭一首歌就被大江南北所熟知。

手游平台选择:造星与造势的差异分析

  但有个耐人寻味的现象,值得你我手游业者思考和借鉴。都是选秀冠军,李宇春和梁博目前的品牌价值和商业价值为何天壤之别?抛去二者自身差异之外,我认为,这其中还有一个值得关注的原因就是两位背后平台的理念不同,湖南卫视善造星,浙江卫视善造势。于是,在热闹过后,两家出来的选手星途迥异。

  其实,手游产品就像参加节目的才俊,都希望能一鸣惊人,受到平台的大力推捧,建立自身品牌,赢得市场。对手游产品来说,如何甄别一家平台到底是造星与造势就非常重要。本文想抛砖引玉,简单聊聊两类平台的差异。

  造星和造势第一眼可能看不出区别,都是热热闹闹,沸沸扬扬。但榜位有限,只能留给当红炸子鸡或是S级产品。如果你没有达到评级标准,那也不过就是让你热闹热闹,而已。

  随着时间的推移,造星者,能让玩家记住产品。造势者,只能让玩家感觉热闹过,却不太记得具体有些什么。

  说句实话, S级产品对留存、ARPU、导量、甚至题材都有很高要求,很多产品注定无法成为S级产品。但在细分市场里,很多A+、A-、B+产品却仍然会赢得很多忠实玩家。所以,与其随着造势者热闹一番,却无法被玩家记住,还不如真正的做到细分领域的明星。

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