微信游戏APP规则调整 手游迎来洗牌期

  在准备了一系列数据开始准备着手本文的时候,手游行业迎来了两次迟早会发生的地震,一个是腾讯微信终于开始在其中植入了游戏,另外一个是苹果公司再次修改了App store的排行榜规则,直接导致的影响是网络手游基本全数跌出免费榜前100同时,地下消息显示目前各大刷榜公司基本暂停接单。

  手游将高速重演页游红极一时短辉煌?

  无论端游还是去年红极一时的页游,在经历洗牌之前都有过一段轰轰烈烈的高利润时期,与此必须一一对应的则是用户的超高(ARPU-AverageRevenuePerUser每用户平均收入,通常会以每个付费用户的月付出作为衡量标准)。

  几乎任何一个新鲜产业的蓬勃发展都凭借着用户的“人傻、钱多、速来”。正是这样的特性让我们在短短几年间见证了心动、游族甚至许多曾经作为工具而今演化成游戏航母渠道的360、4399等企业的超高速发展。但即便如此,在用户总数增长再高也有限的基础上,大家是否能“十年如一日”的在始终“换汤不换药”的页游上保证一掷千金呢?单款页游收入和人数的大幅度流失以及上述厂商在今年纷纷向手游转型则可以见,页游的整合浪潮要比许多人预计的来得早。同样,当2013已知至少有300款大小各异、题材不同但均为“卡牌手游”前赴后继登录市场后,作为玩家我们究竟需要贡献多少的ARPU呢?面对无尽的数值对抗背后需要玩家始终通过“强化”、“抽卡”来保证各利益集团收入的时代究竟能支撑多久?笔者认为,无论关于这个市场的风险能分析多透彻,显然热钱也会因为各种各样的在皇帝的新装被扒下来之前不会停止追逐!

  30%次日留存与160元ARPU为手游及格线?

  可以说客户端游戏时代长期是被MMORPG统治着,这一方面由于大陆玩家第一次接触大多是以传奇系列产品为主,导致对RPG类游戏的接受度将更高,所以即使随后有过FPS、横版等休闲游戏的火爆,但是就未来而言主流依然难以改变。而由于手机以及网络运营商的各种限制,卡牌类手游当仁不让的成为这个时代兴起的代表。

  前文一再希望大家能够关注手游的ARPU,其实最主要的想表达的是相对端游,手游有着跟页游类似的寿命易短的特征。

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