移动设备增长 手游或成未来市场主导

  移动设备市场在短短的几年内就吸引了超过十亿人的电脑用户和游戏用户,这意味着每一个游戏的创造者与推广者都需要为此做好自己的战略安排。今年用户手中的平板电脑数量已经超过了3亿台,智能手机的数量则达到了10亿台的巅峰。移动设备市场在短短的几年内就吸引了超过十亿人的电脑用户和游戏用户,这个市场或许有可能在未来几年内成为游戏产业中规模最大的一个部分,而这也意味着每一个游戏的创造者与推广者都需要为此做好自己的战略安排。

移动设备增长 手游或成未来市场主导

  根据互联网数据中心(IDC)的数据,与去年同期相比,平板电脑上一季度中在全球范围的销售,增长了60个百分点。根据Cannalys的统计,智能手机上一季度在全球范围内的出货量增加了50个百分点。这些数据都表示移动设备市场的规模已经让人叹为观止了。美国几乎一半以上拥有互联网宽带的家庭,都至少有一台平板电脑,而这项数据还在不断地快速增长之中。苹果在平板电脑市场中所占据的份额有所减少(在最近的这个季度中减少到了14个百分点),不过新产品的发布应该会终止这种下滑的趋势。安卓平台则借助其低成本选择系列在全球范围内迅速扩大市场份额。举例而言,印度现在已经取代日本成为全球第三大的智能手机市场,并且在那个地区的手机,全都是以安卓系统为平台的。

  尽管iOS平台所创造的应用收入仍然是安卓平台的两倍,但是二者之间的差距正在不断缩小。存储碎片与市场寻址能力依旧是安卓平台的短板,但是几乎每一个大型的手机游戏开发商都同时在为iOS平台与安卓平台制作游戏,并且基本上都可以在平板电脑与智能手机上最优化运行。几乎没有人能对在这两个平台上赚大钱的机会说“不”。可惜的是,黑莓平台与微软的Windows Phone平台对游戏开发商而言仍然无关痛痒,因为这两个平台各自的市场份额,仍然在两到三个百分点的范围内徘徊。在成为大型游戏开发商关注的对象之前,它们首先要想办法把自己的市场份额提升至两位数。

  智能手机游戏与平板电脑游戏已经成为电子游戏产业中吸金能力最强的赚钱机器。《智龙迷城》每天可以攫取450万美元的收入,并且在面世第一年的前六个月中,就带来了7.63亿美元的收入。Supercell今年很有可能靠两款平板电脑游戏就获得超过9亿美元的收入。这些收入收据几乎足以与最热卖的AAA级主机游戏和PC游戏平起平坐,但是它们的利润空间却差不多是后者的两倍。只有那些最受关注的主机和PC游戏,才有望在一个完整年份中轻而易举地赚得10亿美元以上的收入。但随着移动设备的强势增长不断继续下去,我们可以预见,在接下来的这一年中,那些热门手机游戏的年收入,也都将超过10亿美元。

  因此,所有的游戏发行商都开始考虑发展移动游戏业务,并且有不少游戏公司已经将部分甚至全部开发力量都转移到这个方向上来。从许多方面来看,这个市场仍然很年轻。硬件的被接纳性至少在接下来的几年内还将继续强劲。然而,那些获得最高收入的游戏,绝大多数都是休闲类游戏。尽管我们刚刚开始关注更深层次的游戏在获取订阅收入方面的表现,但是那些已经在主机平台和PC平台上获得成功,但却还没成为移动平台大赢家的游戏类型,仍然拥有巨大的发展潜力。

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