行业门槛低 手游有望成信息消费爆发点

  随着智能手机普及率的进一步提升,手机游戏产业日趋成熟,有望成为信息消费的一个爆发点。在2013中国互联网大会召开期间,联众CEO伍国樑在接受记者采访时如是表示。

行业门槛低 手游有望成信息消费爆发点

  在伍国樑看来,手游确实是互联网界的一个非常大的爆发点。虽然之前曾经有很多个爆发点,但手游这次作为爆发点的力度是其前所未见的。

  据伍国樑介绍,联众从2011年即开始布局移动端,2012年正式推出产品。在不到一年的时间里,联众的移动游戏用户数已突破5000万,其中月活跃用户达2000万,每天的活跃用户目前已经达到200多万,这个数字和增长率是联众十几年来从未有过的。

  对于手游之所以能取得这样的增速,伍国樑认为,随身带这个移动特性实在太强大了,而且收费能力现在也可以看到了,而仅仅一年前大家在安卓还是看不到钱的。移动互联网已经说了好多年,其商业模式一直在探索,现在最关键的一点就是用户付费行为培养出来了。其次,就是付费的方法、渠道的变化,包括运营商的加入,使得付费渠道有很大的改动,包括三网合一,这对手游整个生态圈有很大的改变。

  “手游行业还有一大特点就是门槛的降低,有五六个人的小团队就可以去做,甚至一个人都可以做。以前还要投一大笔钱,现在不是了,而且推广的渠道比PC时代更多。”伍国樑告诉记者,手机的玩法与PC端有很大不同,既要考虑移动的特点,也要了解手机用户的体验,社交是必不可少的。甚至在游戏设计细节方面,还需要更另类的思维方式。手游这种很适合占用碎片化时间的特性,使游戏很有优势,非常符合移动的使用习惯。今后,联众将继续以棋牌、休闲游戏为战略核心,开放、引入合作伙伴,打通产业链、线上线下互动,同时在PC端、手机端发力。

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