中国游戏业版权困扰 富成为洗白的条件

  金庸老先生说要在游戏业维权,这在游戏业是个大新闻。

  凭借十二部长篇武侠小说、三部短篇小说,金大侠一字一字码出一个浩瀚的“武侠世界”,他写出了中国的人江湖、重新演绎了历史、描绘出中国式的爱恨情仇。金老1970年完成这十几部武侠巨著的时候,可能无法预料到这之后40年中,“金庸武侠”已经成为华人世界的金子招牌,围绕“金庸武侠”最终演变成了一个金系武侠的文化产业链,诞生了无穷的商机。

中国游戏业版权困扰 富成为洗白的条件

  同时“金庸武侠”也成为武侠文化的坐标,乃至被神化,后来者多多少少受到了金庸武侠的影响,文学界、影视业、游戏业都在其影响范围之内。对70、80一代来说,没有经历过抱读金庸小说、守在电视电脑前观看金庸三部曲电视剧的日夜,那他简直叫脱离了主流。

  而正因为影响面甚广、读者群庞大,金庸武侠成为武侠游戏的第一品牌,但要把这个第一品牌名正言顺“高价借用”到自己家的产品上,并非易事。

  谁有资格获得授权?负责任的公司!

  品牌是需要考虑延续性的、是需要温养的,而为品牌不断延续生命的正是一代又一代的优质授权产品。因此,看到搜狐畅游2000万买下10部金庸小说改编权,均摊下来一部200万,不要只盯着认为这个价格不高,而要看到更重要的问题在于,谁能负责任的延续金庸武侠在游戏界的生命力,“负责任”某些时候比能付出足够的钱更重要。也许因为《天龙八部》的成功,金庸认为畅游是负责任的游戏开发商、同理有着多年游戏业经验的完美世界也受到了金庸的礼遇,“他们或许不会开发出很烂、让玩家失望的游戏”也许金庸老先生是如此想。

  负责任的另一个表现是开发商是否有一惯的对知识产权的尊重。在这点上,中国的游戏业是不及格。山寨抄袭、擦边球是行业的主旋律,即使是国内最大的游戏厂商腾讯也是被行业埋怨的对象。这样的问题并不只发生在中国,在欧美市场,我们同样能看到各种各样的大公司抄袭山寨的案例,同样能看到开发者长篇大论的抨击抄袭者无耻,但只不过因为老外的法律体系自控力、约束力更强,导致老外的抄袭更加巧妙、难以抓到把柄、或者不那么赤裸裸罢了。但在中国,如果没有版权方、授权方的存在,在无维权者的市场环境之下,抄袭和借鉴甚至能成为一项做游戏的核心竞争力,这一方面说明了制度的无效、自律的缺失,另一方面也验证了一句古话:无奸不商。

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