轻游戏成香饽饽 群雄逐鹿手游面临挑战

  以页游和手游为代表的轻游戏逐渐成为中国游戏市场的主要推动力。据《2013年1-6月中国游戏产业报告》显示,截至2013年6月,中国网页游戏和移动游戏用户数量分别比2012年同期增长了36%和119.3%,增长率均明显超过端游的4.1%。其中,手游市场的迅速壮大引得各大游戏企业竞相布局。但随着众企业扎堆进入手游行业,产品质量不佳、同质化严重、盈利难等问题也随之产生。未来,各大厂商如何逐步形成自己的核心竞争力,如何破解盈利难题,引人深思。

轻游戏成香饽饽 群雄逐鹿手游面临挑战

  轻游戏成行业“香饽饽”

  随着移动互联网的迅猛发展以及智能终端的快速普及,网游行业进入了多元化发展期。当前,国内网游市场俨然形成了客户端游戏、网页游戏与手游三足鼎立之势。

  曾经风光无限的客户端游戏已经逐渐让出市场份额,露出“端游日没”的趋势。据《2013年1-6月中国游戏产业报告》显示,截至今年6月底,端游用户数量达到1.25亿人,相比去年同期增长4.1%,再次创下2008年以来的新低。端游占游戏市场的份额为68.7%,相较去年同期下降10.7%,2008年上半年端游占据的市场份额曾经达到94.5%。

  相对来说,网页游戏提交了一份不错的成绩。《2013年1-6月中国游戏产业报告》显示,截至今年6月底,中国网页游戏用户数达2.79亿人,页游占市场份额为15.9%,创历史最高,相比去年同期增长0.4%。但同时,页游的增速缓慢也预示着其黄金发展期已过去。

  真正让人眼前一亮的是移动网络游戏。虽然目前手游市场份额尚不及客户端游戏,但用户数已达1.71亿人,相比去年同期增长119.3%。迅猛的增长速度预示着手游市场前景广阔。

  页游当道,手游是未来。以页游、手游为代表的轻游戏正成为网游行业的生力军。首先,轻游戏更适合现代人的生活娱乐方式。它摆脱了端游复杂的操作以及PC硬件的束缚,用户可以随时随地利用碎片化时间来玩。其次,智能手机的快速普及以及手机操作平台上手游产品的不断更新,吸引着不少玩家。再次,电信运营商网络的不断优化以及WiFi热点的覆盖,也为手游提供了网络保障。

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