互联网大佬的东坡肉 手游当真这么肥?

  “苏公公,皇上在吗?皇兄找我下棋呢!”“皇上还在厕所打飞机,已经2个时辰了……”站在微信这个“巨人”的肩膀上,堪称简陋的“打飞机”游戏一夜爆红,以至于《甄嬛传》里的雍正都被网友恶搞成“打飞机”上瘾的粉丝。

  全民都在“打飞机”,但腾讯想打的却是手机游戏(以下简称“手游”)领域里的“大野猪”。在PC端,游戏一直是腾讯的印钞机,在移动端,坐拥四五亿微信用户的腾讯,依然想在游戏领域大碗喝酒、大块吃肉。业内人士分析认为,手游或成微信变现最快速的渠道。

  盯上手游的绝对不止腾讯一家,互联网大佬们个个磨刀霍霍,手游领域当真如此之肥?

互联网大佬的东坡肉 手游当真这么肥?

  牛粪上盛开的鲜花招蜂引蝶

  2012年中国移动游戏市场销售收入增长90%以上,达到32.4亿元;2013年上半年移动游戏市场的销售收入翻番。这是国家新闻出版广电总局副局长孙寿山在ChinaJoy现场透露的数据。而据易观国际估算,2013年手游的收入将超过100亿元。

  相比移动互联网行业其他的应用,手游行业的盈利模式已经相当清晰,基本延续了PC互联网时代的商业模式。去年福布斯中文版曾选出30家最赚钱的移动互联网公司,其中将近一半是手机游戏公司,如银汉科技、掌趣科技、网龙和中国手游等公司。

  日本手游《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)每天可以攫取450万美元的收入,并且在面世第一年的前六个月中,就获得了7.63亿美元的收入。芬兰手游公司Supercell在苹果应用商店里只有两款应用,分别是塔防游戏《部落战争》(Clash of Clans)和社交农场游戏《Hay Day》,但去年的总收入高达1亿美元,今年第一季度更是获得了1.79亿美元收入,业内人士预计该公司今年将靠这两款手游获得超过9亿美元的收入。

  “对比公开的收入数据,只有那些最受关注的主机和PC游戏,才有望在一个完整年份中轻而易举地赚得10亿美元以上的收入。”一位业内人士分析指出,Supercell在第一季度获得了1.79亿美元收入,在扣除各项费用和苹果的30%提成后,利润达到1.04亿美元,这样的利润空间差不多是主机游戏和PC游戏的两倍。

  而在中国市场,乐动卓越旗下的手游《我叫MT online》2013年1月才正式在App Store上线,到3月21日用户数剧增至500万,雄踞苹果App Store中国区畅销排行榜首位。业内人士预计,这款游戏单月收入或已超过2000万元。而老牌游戏公司热酷在2012年末上线的手游《找你妹》,仅仅依靠广告和金币模式就获得了每月数百万元的收入。

  据华泰证券统计,2011年中国本土市场月收入过百万的手机游戏产品只有几款,而到2012年已有十几款手游产品达到千万级别,现在已经出现2000万甚至3000万元月收入的手游。

  盈利模式清晰,利润空间丰厚,满足了这两层要求的手游行业就像一朵插在牛粪上盛开的鲜花,实在没有理由不招蜂引蝶。除了互联网大佬们的青睐,资本市场也为之疯狂。作为“手机游戏第一股”登陆创业板的掌趣科技过去半年来股价上涨超过300%;自7月23日宣布拟以6.72亿元收购广东银汉科技股权进军手机游戏后,华谊兄弟股价连拉四个涨停;拓维信息、网龙、中国手游等直接或间接受益于手游的公司,股价在过去半年中都上涨了100%至300%。

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