2013下半年手机游戏产品形态简要分析

  2013年第十一届ChinaJOY完美落幕,分论坛就2013年至2014年间手机游戏产品形态进行了全面分析,其中最引人瞩目的便是卡牌类产品的RPG之路。这是全新的游戏理念的革命,也是手机游戏蜕变的必经之路。当今手机游戏市场卡牌类产品占据半片天,但由于题材局限性,用户逐步产生疲惫感,行业内就卡牌类产品如何寻找新的发展方向绞尽脑汁。通过研讨,最终认为卡牌类产品若想继续引领市场,不被时代抛弃,唯一的选择就是要从主导转变成辅助,要结合RPG元素让用户融入到游戏中,让用户在游戏的过程中更有选择性。

  充满瓶颈的卡牌玩法 模仿到变革势在必行

  从传统战斗力对战的《巴哈姆特之怒》到三消类的《智龙迷城》,国内手游产品也经历了模仿风潮的多次变革,不过终究逃脱不了形似神不似的淘汰命运。《我叫MT》等新型卡牌产品的面市,也还是无法扭转质变瓶颈的本质。近期类似《我叫MT》的产品又比比皆是,更不用提《大掌门》的仿制品,当媒体每日看到数款产品换皮不换瓤的时候,真心不知道如何去为这个产品进行宣传。不禁试问,中国游戏产品怎么了?归根结底,2013年的手游市场已进入到了不变革即死的残酷局面,国内游戏人也真的开始深思和发掘优秀产品的价值何在,而市面上很多产品,往往缺少核心的玩法,更谈不上优秀了,需要变革了。

  寸步难行的RPG玩法 创新之路势在必行

  基于机能和用户碎片时间等客观要素,卡牌游戏面临着叫好不叫座的市场怪圈,同样,很多RPG类游戏也存在同样问题。其最根本原因还是游戏自身的变化不足,传统的单线剧情、打怪升级、装备掉宝等设置,已经不能满足玩家的多样化需求,此类产品一经面世,便短期内会被夭折。能生存下来,都是在原有的游戏的玩法上进行了创新,使游戏性超过了其它类型的游戏。目前已有多家手游公司在传统RPG游戏中进行了多元素植入,也都从实际的收入中尝到了甜头。

  卡牌退去?创新型RPG表现强劲

  纵观2013年的国内手游市场,国内手游大户基本垄断在卡牌和RPG两种类型,卡牌游戏中只有《我叫MT》游戏仍然在第一梯队,近期也只有《武侠Q传》游戏表现抢眼,其余卡牌游戏并未有太好表现,难道卡牌游戏已经衰退?或许此疑问到年底便知分晓。近期最突出表现的当属创新型RPG游戏,当有些老牌研发商还沉醉于卡牌游戏研发中,其中以《仙变》为代表的手游RPG产品表现最为抢眼,已逐渐开始抢占市场先机,通过多变的游戏玩法,简单的游戏操作,丰富的任务等多样的运营手法,目前已得到多家运营商和玩家们的青睐。

  备受期待的众多产品逐步开始将自己的发展方向定位RPG玩法中,降低游戏门槛,提高游戏可玩性,无形间让流失率逐步下降,用户向心力提升,使得产品成为充满乐趣的机体,让用户无法自拔。所以说,当各类型游戏遇到RPG玩法时,无疑会产生一种催化作用,让用户更容易上手,让游戏更有选择性,让游戏的节奏更加轻松、鲜明。新的定位已经确认,2013年下半年手机游戏产品按照这种发展方向,必将出现备受用户喜爱的极品佳作!就让我们在此拭目以待吧。

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