梦幻数字:手游用户即将突破三亿大关

  那些错过页游高峰的苦逼程序员,彷佛在手机游戏上得到一次扭转人生的机会,然而翻身的时候真的到了吗?

梦幻数字:手游用户即将突破三亿大关

  在2013年,手机游戏终于火了。仅仅花了三年,手游用户数即将突破三亿大关,这是中国网游累积12年都不曾超越的梦幻数字。那些错过2010年页游高峰的苦逼程序员,彷佛得到一次扭转人生的机会。7月份,四川互联网大会爆出消息,拥有《龙之力量》游戏的成都数字天空,以及坐拥《银河帝国》游戏的Tap4Fun两家手游企业正在谋划上市。

  就在记者到达触控科技创始人陈昊芝的办公室时,德意志银行投行部的人员才刚刚离开,触控奔着美股急行的雄心壮志再也掩藏不住。

  根据陈昊芝统计,今年上半年开发的手游产品超过两千款,而下半年这个数字可能超过三千,但是全球月收入超过2000万元的游戏还不到20个。几千款游戏里只能有十几款爆红,这其实是一个严酷的江湖,用“一将功成万骨枯”来形容那些拼命想打出名号的人,恐怕并不为过。

  “今天就算我、王峰蓝港在线创始人)或者陈昊芝不站在这里,还会有张峰或孙昊芝等站在这里,这个行业会塑造一群英雄,但我深知这个行业的特点,从开始到彻底没落只需要6个月,今天活跃在论坛上的人一年之后都可能销声匿迹。”这是乐动卓越科技创始人邢山虎在上海Chinajoy游戏产业高峰论坛上的发言,他的公司拥有当前中国最火的手游——《我叫MT》。

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