Arpg产品表现强势 将终结卡牌独揽趋势

  自2012年第二季度至今,手机游戏市场发生了翻天覆地的变革,产品从休闲类快速转向RPG卡牌类,并且后者的产品数量所占市场份额比例,更在2013年初超过50%。近期,Arpg产品在行业中表现强势,更有与卡牌类产品抗衡之势;未来在2013年至2014年期间,业内评价Arpg产品的市场表现力将更多元化,并将终结卡牌类产品独揽半边天的趋势。

Arpg产品表现强势 将终结卡牌独揽趋势

  用户需求定主流类型

  游戏根据玩法、题材的不同,游戏的定位被分为轻度、中度、重度三种标准。一般情况下,Arpg类型的游戏产品被评定为重度产品,主要因为其需要游戏用户群具备较高的接受度、较强的忠诚度、较高的消费能力、较长的游戏生命周期。在轻度游戏肆虐的2012年第二季度前,中度游戏凭借其特殊性、玩法新颖、上手难度低等因素,在手机游戏行业内脱颖而出,成为众多玩家眼中炙手可热的焦点。

  当玩家被众多同类型产品反复摧残时,一种新理念产品上线后,便会产生一种新鲜效应,促使玩家有一种眼前一亮的感受,并会选择进入游戏进行体验。当新产品的玩法、创意、接受程度都很好时,普通玩家固然会转成忠实玩家。所以在当今这个充满卡牌类游戏产品的时代中,品质、玩法颇高的其他类型、玩法的产品上线后,便能产生不小的效应,让许多玩家的盲目爱戴。近期最好的实例便是颇多Arpg产品频繁推出的现象,玩家们盲目的选择直指Arpg产品,以至于该类型的产品用户持续走高。

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