传统端游公司涉足手游市场的优势分析

  自从前些日子去盛大G家的发布会打了个酱油之后,笔者更加明显的感受到,一大波传统端游公司正在向手游市场袭来。

  现在看起来他们的路径已经很清晰:首先大手笔重砸一款产品,整合线上和线下资源,借势推出平台。盛大已经这么做了,网易、完美推出手游平台的计划也已经写在新闻稿里。游戏经验多,钱更多,姿态又高的端游公司,想做CP,更想做发行商和平台。

  在过去的一两年中,手游团队对端游公司的轻视主要集中于:体量大,转身慢,效率低,对移动市场不熟悉。这些因素确实都存在。不过,面对端游公司近期的攻势,应该没有哪个手游团队还会轻松的起来了。除了钱,这些端游公司有些什么杀招?

传统端游公司涉足手游市场的优势分析

  经验

  这里面包含很多。

  例如推广:市场推广的方式与节奏。同样是做媒体投放、社交营销,端游公司花2万能做成的,手游团队花10万,不一定能做成。不少人只看到了亚瑟王花了很多钱,却从不想它是怎么花的钱,以及,同样的钱自己来花是不是能达到类似的效果。至于地推这样的线下推广?对手游公司来说基本上是天方夜谭。

  例如开发:成熟的服务器框架,多人在线无压力。而即使是一些成名手游的技术团队,其令人捉急的技术能力,外人都难以想象。

  例如积累:完美新出的神雕侠侣大家都看到了,感叹了,从卖相上一下就秒杀了多少手游。这是当然的,完美这么多年以此闻名。

  例如后台:以盛大在G家里那些后台家当来说吧,通行证、安全、支付、客服、品控——越是后台的东西,手游公司相比之下,越显得菜鸟。

  不多举例了。要命的是,经验是一时半会儿学不来的,即使是挖人也无法速成。

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