精品手游时代来临 传统厂商竞争力盘点

精品手游时代来临 传统厂商竞争力盘点

  不管什么类型的游戏,在什么样的平台运行,其核心都是通过交互的过程给人们带来乐趣,是一种娱乐的表现形式。基于不同平台的特征,做一些特殊的适配改动之外,其他任何设计都必须符合用户的心理特性。因此端游也好,手游也罢,任何游戏的设计都是相通的,能做好大型客户端网游的公司具备了做好手游的一些基础能力。

  而相较于端游而言,很多人会觉得手游技术难度更低,进入门槛也更低,同时还具备投资较少,回报快、利润高等特点,吸引了一大批的创业者与投资者。据不完全统计,目前就成都大大小小手游团队达七百多个,这里还没算排名在前的北上广深。但是,手游市场的的壮大也吸引了各大传统大型客户端游戏厂商的涌入,某君认为这批厂商才是今后手游行业的主力军。

  目前可能因为某些方面的原因阻碍了近期传统厂商在手游领域的成功,一旦这些实力雄厚的厂商开始重视这个市场的时候,很多优势可以令其手游业务后来居上,当这批厂商真正进入手游领域的时候,我相信整个手游行业将会面临一次重新洗牌,也预计着今后将是真正的产品为王的精品手游时代。

  我们从研发实力、用户、IP以及推广资源等方面为这些端游厂商的核心竞争力,做个简单的分析:

  1、研发实力方面,传统端游厂商拥有精英团队优势,可以充分发挥核心技术、美术以及策划实力。

  传统厂商在技术方面迅速适应新的开发环境,以及新的引擎技术的创新,可以提高开发效率;在美术方面,可以利用原本的优势批量生产高质量美术作品;在策划方面,拥有多年大型客户端网游开发经验的策划团队,能够迅速掌握这些手游跟端游的细微差别,控制好手游的系统设计、数值平衡以及交互设计等核心功能模块,做一款成功的手游好像不是难事。

  2、更加重视公司IP资源、产品品牌的开发和维护

  大型端游厂商更加懂得维护自己的产品版权,懂的经营自主研发产品的品牌开发和维护,在市场方面懂得宣传品牌和利用品牌。

  3、用户方面经过多年长期积累,拥有大批的忠实游戏用户,更容易快速的获取和积累移动游戏的大量用户。

  4、资源方面,产品发行看的就是资源整合能力,传统端游公司很难跟那些互联网巨头相比。

跳转到GO
更多
快速发帖已有人参与评论
发表评论(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)