巨头网游总收增长趋缓 手游成最大变数

  游戏工委今年1月8日发布的《2012年中国游戏产业报告》显示,端游市场2012年销售收入同比增长23%;页游收入同比增长46.4%;移动游戏收入同比增长90.6%。显然,移动游戏市场增长速度远超过前二者。

巨头网游总收增长趋缓 手游成最大变数

  知名咨询机构艾瑞分析认为,从2007—2016年中国网络游戏细分市场份额来看,客户端游戏虽然依旧是整个网络游戏产业的核心支柱,但是玩家数量逐渐饱和、游戏同质化严重导致其在市场占比正逐渐下降。针对页游,该机构指出,同质化、用户消费严重透支、用户流失率高、行业推广成本不断增高等现象已经使得页游企业甚至行业发展遭遇了瓶颈。

  端游以及页游市场的现状使得传统的网游巨头不得不转向曾经根本看不上眼的手游,以寻得新的盈利增长点。目前,巨头们已经通过自研、投资并购、平台等多种途径展开了布局,虽还未有大幅动作,但也早已是明争暗斗不断,浓浓的火药味弥漫着整个市场。

  不难想见,一场巨头之间的“游戏”很快将在移动端展开。这也将是网游巨头未来所面临的最大变数。

  网游巨头总体收入增长趋缓

  艾瑞数据显示,2013Q2中国网络游戏行业总营收200.9亿元。创收力不可谓不惊人,然而,靓丽的数字掩盖不了游戏行业整体增长趋缓的窘境。

  截止到昨日,网游巨头腾讯、网易、畅游、盛大、完美、巨人六家网游巨头已经先后发布第二季度财报。数据显示,六家公司的网游收入二季度整体环比增长不足3%。除了完美一家实现13.5%的环比增长外,其他五家增速均在个位数。其中,网易环比增速5%、巨人增速1.6%、畅游增速0.9%、盛大游戏增速为0%。

跳转到GO
更多
快速发帖已有人参与评论
发表评论(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)