微信《节奏大师》:五点不足三大建议

  音乐类手游《节奏大师》于2日凌晨更新,正式接入微信和QQ关系链,并推出相应的闯关模式。截止到发稿前,《节奏大师》在iPad免费游戏排行榜上排第九(可考虑有2款刷榜游戏的影响),iPhone免费游戏榜第三仅次于天天系列。

  新模式加强了社交性和用户引导,可能成为新一轮刷屏内容;但是在设计方面存在反馈不足等五点不足,可能会引起玩家反感。此外,另有三点建议仅供参考。

  闯关模式两大特性:加强社交性与用户引导

  新加入的闯关模式,即是用户按照既定的顺序和要求,依次完成曲目。每关的要求各不同,如顺利完成曲目、评价达到某个等级、连击达到多少以上、Great级别的打击不得超过多少个……

  完成曲目后,系统会提示你超过某位好友,可以选择告诉/不告诉他;成绩可分享给某个好友或群发在朋友圈/微博。

  该模式应该是专门为这次接入微信和手机QQ设计,确定好曲目顺序,一方面适合于计算好排行、加强好友间的比拼(但是自由模式中没有分享了);另一方面加强了用户的引导,让用户更愿意长时间玩下去,不必在一大堆曲目里思考到底选哪一首。

  目前设定中,前10首曲目分别是,曹操、父亲、江南style、星月神话、没理由、再见、Trouble is a friend、最炫民族风、MR.Q、超有感,涵盖不同曲风,10首之外开始有古典音乐等。

微信节奏大师:五点不足三大建议

跳转到GO
更多
快速发帖已有人参与评论
发表评论(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)