手游产业白皮书:市场存在深层次隐忧

  自2012年中国移动游戏市场兴起以来,市场容量的飞速发展带动移动游戏用户大增,产业链各个环节的火热态势使得整个行业变得更有活力,开发者们也因此获得更多的机会。

  但不得不承认的是,中国移动游戏市场依然存在深层次的隐忧,通过由北京汉威展览有限公司主办,由口袋巴士、友盟、触控科技、Digi-Capital, This is game.com和WIP共同提供数据分享的《2013全球移动游戏产业白皮书》(简称“白皮书”)所提供的数据,可以让从业者们对国内移动游戏市场存在的风险有所准备。

  远离资本的搅动

  据白皮书预计,中国移动游戏市场2013年将达到100亿人民币的规模,但是涌入移动游戏行业的资本已经远超过这个数字。凤凰传媒收购慕和网络、中青宝收购美峰数码等案例,表明移动游戏产业的资本市场已经过热,据业内人士分析,2014年移动游戏产业的资本市场很有可能出现泡沫的破灭,届时,真正受到损失的将是二级市场的股民,以及整个移动游戏产业。

  刷榜怪相与生存

手游产业白皮书:市场存在深层次隐忧

  除了八大平台之外,各种各样的分发渠道均在移动游戏市场占一席之地。据白皮书统计,国内Android分发渠道种类繁多,数量超过百家,刷榜在国内移动游戏行业已经被某些人认为就是“推广”。大量规模不大的研发商与渠道需要借助彼此的力量共生共存,“刷榜”在国内移动游戏产业也成为了一种不可避免的“自保”手段。

跳转到GO
更多
快速发帖已有人参与评论
发表评论(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)