《幻想江湖》战斗系统评测:不战不痛快

  《幻想江湖》是国内知名手游研发商广州游爱继《风云天下OL》这一月流水破4500万的成功作品后的又一全新力作。据说这款产品在首次封测时,就取得了超S级产品的良好数据表现,令人十分期待。作为一款武侠类 ARPG ,战斗系统是《幻想江湖》最为核心的要素,而游爱也为其量身定制了“不战不痛快”的宣传口号。《幻想江湖》在战斗系统上面有什么创新点呢,让我们去一探究竟!

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  职业及技能设定★★★★★

  《幻想江湖》在职业设定上继承了经典ARPG网游的特点,四大职业定位十分清晰:高血高防的明教充当了团队的坦克角色;以高攻击高闪避为特点的唐门则定位于团队刺客,总能在最关键的时候给敌人致命一击;天山是一个高防御高控制的职业,总能为团队争取更多的生存空间;而令很多敌人头痛的逍遥则是一个高攻击高控制的单挑王者。四大职业特点鲜明,而多样的组合性也能让玩家体会到战斗带来的乐趣。除了职业设定外,《幻想江湖》的技能设计也是十分出彩的。在所有技能类型里面,连续技和怒气大招的设定是最为令人印象深刻的了。像天山的连续技:三连击——飞剑捉影、剑冲阴阳、剑破苍穹,不但每个技能名字听起来霸气,而且非常实用!飞剑捉影把怪捉到身前,接着剑冲阴阳对目标怪物造成单体伤害,紧接着剑破苍穹来个大范围群伤,一招连一招,环环相扣!怒气大招更是其一大特色,以天山为例,怒气技万剑归宗,极其强悍,几乎满屏的仙剑从天而降,不但能给予目标极大的伤害,而且能带给你极强的视觉冲击。丰富的技能是《幻想江湖》战斗系统的一大亮点,比起以往的技能匮乏的手游这是一个绝对的优势。

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