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《龙戒》手游评测:骑龙演武打国战

龙戒

龙戒

  • 运营商:乐道互动
  • 类型:角色扮演
  • 题材:魔幻
  • 运行平台:

  作为网游最最核心的内容或许没有之一,PVP无疑是所有玩家关注的焦点,不论你是想要比别人更甚一筹、还是单纯享受这种简单粗暴的交互乐趣。进入手游时代亦是如此,从1v1、5v5的小单位作战,再到多人同屏、千人国战的超大型对决,随着技术的增强玩家能体验到的内容也越来越多。今天这款《龙戒》便是当下大热国战玩法中的一员,打着“魔戒史诗国战手游”的称号,它究竟能给我们带来怎样的体验?

《龙戒》

  起初小编还以为游戏和《魔戒》有着什么密切联系,不过从试玩情况来看似乎除了个别NPC(如阿道夫)外很难找到共同之处(不排除小编对魔戒造诣太浅),因为主线剧情并不是常见的护戒历程or中土事迹。游戏背景则采用熟悉的西方魔幻题材,矮人、精灵、飞龙等特色生物也同样信手拈来,人设美术设计都还是中规中矩,目前大部分同题材手游若非十分强调该方面的制作,否则基本保持相近水平。

画面

  游戏的整个地图还是非常体现MMO手游的特点,多数量、大面积的世界地图设计为各种玩法提供了充足的发挥空间。游戏本身就拥有非常丰富的主线、支线任务,加之结合国战阵营的诸多特色活动玩法,让原本挂机都显得冷清的野外充满了活力。至于官方宣传“拥有手游目前为止最大地图”的说法,就留给数据帝们研究,不过从小编的直观感受来判断应当是有一争的可能。

宽广的地图

  一个人穿梭在主城、野外未免寂寥,何况本作的地图又相当广袤,于是骑乘系统也就顺理成章。尽管坐骑在手游里并不是什么新鲜事,但能腾空飞行可并不多见。坐骑不仅能提升玩家属性,更重要的是它那代步效果,更快的速度和酷炫的移动效果,尤其是飞跃地图的感觉更是畅爽。不过当前特效还是需要加强,飞着飞着给人一种在大地图上行走的错觉,游戏的特色自然大打折扣。

坐骑

  《龙戒》在游戏难度上并不算高:一来是基于PVE设定,除去特定活动玩法,常规野外的血量和伤害数值整体偏低;二来是MMO游戏必备的组队,俗话说“双拳难敌四手,恶虎还怕群狼”,再厉害的BOSS也架不住玩家们轮番轰炸;三来是战宠的辅助,每位玩家都能拥有助战宠物,并且还附带强力技能,比起战斗时只会出现红色数字着实强上不少。毫无疑问,和那些呆萌的野怪相比我们的玩家更像是游戏中的终极BOSS啊~

野外杀敌

  国战无疑是本作最具看点的玩法,并且不同于一般国战的设计也相当有特色。一般而言,MMO手游的国战不过是全服玩家的野外PK,围绕国家城池的争夺较为少见。《龙戒》以特色的城池攻防作为国战核心,届时整个主城地图(包括野外)都将化为战场。国战中玩家不仅能控制自身角色,还能操作许多武器怪兽,比如守城方的城墙守卫和守城炮、攻城方的投石机和攻城兽,远超过普通的玩家PK。

国战

  守城方以守城炮为例,玩家获得操控权之后会进入一个虚拟场景,玩家能操控炮弹的落地区域,每个玩家5发炮弹。同时设置了冷却时间力求让更多玩家体验。来自炮火的真·不明AOE为战场增添了更多趣味,既要打架又要躲避充满刺激感;而攻城方由于没有任何掩体,因此在手段上自然更多,除去原理相当的投石机外还能骑乘飞龙飞跃城墙强行突破,当然骑乘也有次数限制,且过程中同样会受到伤害。

守城炮

  游戏对于国战平衡把握还是相当讲究的,攻守双方各有所长,避免了一方独大。且战败的阵营会在下次国战中获得系统赠送的增益,这也平衡了阵营之间的强弱差距,延长了游戏生命。和此前坐骑的情形相似,国战的特效还需要改进,比如玩家操作守城炮时无法和实际场景进行实时互动,更像是单机小游戏。而在网络处理上也压力山大,毕竟这样多的功能交错着实非一般PVP可比。



投石机

  《龙戒》着实在玩法上给了我们很大的惊喜,一直被许多手游所宣传的国战、攻城玩法也得到了更全全面的呈献。而因此造成的目前测试不够完美等问题小编表示完全可以理解,也正是因为如此相信玩家们也对游戏最终版本充满期待。

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