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《天空之山》评测:大难不死 必有后福?

  曾经开发过《风雨世界(The Whispered World)》、《德波尼亚(Deponia)》等佳作的游戏开发商 Daedalic 近日终于将跳票了两年之久的《天空之山(skyhill)》移动版带到了玩家面前,虽然此前本作曾经因在 IndieGoGo 上众筹失败而遭到搁浅,但PC端游戏的优异表现还是让这部作品起死回生,那么本作真的能够“大难不死,必有后福”吗?让我们一起来看看。

 

  本作的背景设置在第三次世界大战之后,生物武器的大规模使用让人类的大多数开始变异,而被困在酒店顶层的你却正好需要在这个时候逃出去,因此这势必就会引发一场人与变异体的生存游戏。值得注意的是,本作在剧情叙事方面与《黑魂》系列如出一辙,并不会在游戏的开头就将整个时间和盘托出,而是需要玩家在游戏的过程当中通过收集录音带、通知文件、照片碎片等物品逐渐将整个故事串联起来,而串联之后的开放式结局又令人触目惊心,为了能让各位有个更好的游戏体验,在这里小编就不剧透了。

 

 

 

  游戏在画面上的表现还算是中规中矩,整体颜色的偏暗正好与“末世生存”主题相对应。场景设计的比较单一重复率很高,不过考虑到酒店房间的特殊性,也还是可以接受。人物设计方面,所有角色自带浓浓的美漫风格并且设计的比较简单,不过开发者有意将玩家的视角拉到一个很远的位置,因此并不影响游戏体验。至于音乐方面,从开头的强烈节奏感到整个游戏过程当中的压抑与平缓,游戏用旋律的变化很好的烘托了气氛,音画配合出色,毫无出戏之感。

 

 

 

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