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《亡灵杀手:夏侯惇》评测:一个人开发的上乘之作

  一个人开发出的一款手游,且不论品质如何,就凭这智商,独揽所有开发工作,从美术、音效、策划到编程,独自统筹开发并推出至市场,小编也愿意献上我的石榴裙啊~~哈哈哈...一开始看到《亡灵杀手:夏侯惇》这款手游,下意识以为是什么国产三国游戏,了解了背景才知道这是韩国天才制作人Kim Dong Gyu仅凭一人之力来完成的。  

  游戏剧情:7.4分

  这是一款操作绝对是上乘,但是剧情却是毁三观,具体毁到什么程度,接下来我们一起来看看。游戏的故事是以三国题材为背景的,和我们熟悉的三国故事相反的是,这次蜀国作为反派角色化身亡灵,统治了整个世界,一个布满了丧尸的世界,游戏的主角夏侯淳就生于这个兵荒马乱的恐怖时代,为了生存下去,只有握紧手中的剑砍杀丧尸。我们需要控制夏侯惇大战蜀国群魔,净化被异化的世界,拯救人民于水火之间。

  游戏画面:7.1分

  游戏音效:7.0分

  游戏采用主界面卡通渲染战场全3D的界面的风格,战斗通过半俯视的视角,给人带来畅爽杀敌的体验,游戏中战斗的画面效果相当出色,击杀敌人后的血液效果和残肢剩块,使用必杀技时华丽的技能特效,震撼玩家们的眼球。  


  

  新手指示

  游戏对人物造型的刻画也相当细腻,妖魔化的魏延、黄忠,萝莉款曹丕还有病态书生曹操,足见开发商设计人设时的用心。游戏的音效也给人以拳拳到肉的打击感,配合击杀士兵时的惨叫声,使人热血沸腾。  

  游戏玩法:7.3分

  游戏操作:7.0分

  躲避+自动攻击 尽情的杀戮

  游戏分为故事模式和极限模式,作为一款以爽快的战斗出奇的游戏,游戏中爽快的战斗就是其最大的特色,游戏一改传统A-RPG游戏的攻击方式,却仍旧保留了战斗系统的紧张刺激,其躲避+自动攻击的设计也避免了虚拟操作灵敏度较低的情况还很好的把握住战斗的节奏。  


  

  

  

  游戏属于直接型,一上来就可以砍砍杀杀,比起那些复杂的3D动作游戏,本作的操作完全适配触屏,游戏中简单的战斗操作让玩家体验到有如三国无双爽快的打击感。游戏采用关卡的设置,共有普通、限时和挑战三种模式,虽然模式不同,其实游戏的进行方式都一样,只有一种,尽情的杀敌。  


  

  游戏的打斗场面过于血腥,砍杀的过程中不停的有鲜血溅射出来,敌人的肢体也会散落一地,砍 杀打斗的画面很有硬值,并不是简单的大刀划过喷血完事,你能感受到刀口的震动感,那种砍进肉里的撕扯感做的非常到位,除了砍杀,主角还可以学习各种技能, 技能简直就是暴力与美的结合,每一种技能的释放都是一段视觉的享受,最终大招里面还有传奇人物出场助阵,又是一次个人solo华丽的表演。

  最值得一说的就是游戏的流畅度,虽说少了传统摇杆+功能键的打击感,但游戏中行云流水的战斗画面让我们相当的爽快,丝毫没有拖沓卡顿,另外发动技能的效果也是很华丽的。

  以游戏目前内容来说,对照对应同类作品,在战斗外的养成玩法是要略逊一筹,不论是技能多寡,装备选择,甚至属于特色部分的副将系统,都显得比较苍白简陋,没什么搭配和讲究,有钱就全开,没钱不开也一样。

  【游戏社交】7.0分

  社交元素少却需要强制联网?处处歌舞升平地收费,而且要价不菲?

  游戏趣味:7.2分

  游戏总评:7.2分

  《亡灵杀手:夏侯惇》属于直爽型作品,打开游戏就可以直接开始杀戮,其流畅的战斗,血腥而华丽的画面以及拳拳到肉的击打音效非常让人热血沸腾。不是恭维那位聪明的韩国开发者,但必须承认,它简单的划屏操作并不高明,但确实令几分钟的战斗变得一气呵成,而且是行云流水般赏心悦目。诚然它也存在或多或少,或明显或隐晦的缺点。社交元素少却需要强制联网?处处歌舞升平地收费,而且要价不菲?不过就这位开发者独自包揽全部开发工作,不向任何团队或个人外包任何内容,也没找助手,制作外在表现、内里玩法都有一定水平的作品,实属难能可贵,小编都建议你不要放弃最起码的尝试。

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