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1+1>2?龙之谷IP+腾讯平台效应大揭秘

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  昨日上午,《龙之谷》手游版正式登录iOS和安卓双平台。作为一款经典高人气端游IP改编的手游,《龙之谷》手游所受的关注度自不用说。而此次盛大更是将《龙之谷》手游交由腾讯代理,寄望依托腾讯强大的平台实力来为游戏造势。那么,一款高人气的IP加上腾讯的平台会产生怎样的效应呢?

 

  首先从昨日笔者个人的试玩感受来看,游戏开服人气可以算是爆棚。游戏前30个服务器在开服当日均需要排队进入,多者两千,少者几百,这在手机游戏上是极少见的场景。不过在进入游戏后并未出现明显卡顿、延迟、回档的现象,着实难能可贵。



甚至首日便出现工作室卖货币的现象

  其次从各项统计平台上看,《龙之谷》手游的表现也是现象级的。在Appstore排行榜中,《龙之谷》手游上线首日便登顶下载榜榜首,而在畅销榜也排在第二,仅次于腾讯的现象级产品《王者荣耀》。

  在AppAnine的首日下载榜中,iPhone、iPad平台的下载曲线都攀爬奇快,可以说玩家是瞬间便涌入游戏。

  而伴随着《龙之谷》手游上线,龙之谷和龙之谷手游的百度搜索也瞬间攀升,在2月27日手游版开测时均迎来波峰。

  从种种数据来看,《龙之谷》手游至少在目前为止兑现了其IP拥有的价值,腾讯平台也再次展现了其强大的用户基数。那么抛开IP和平台效应,《龙之谷》手游本身品质如何呢?

  从笔者的体验来说,游戏基本上是原汁原味的还原了端游的内容,包括电台主播功能都移植到手游版中,只不过在操作性和技能设计上为了适应手游平台做了不少改动,但至少在手感体验上算是动作RPG手游的上乘作品。

  不过不得不让人吐槽的是,《龙之谷》手游的挂机系统实在过于强大。在一场战斗中系统操作的人物战斗输出能超过90%+的玩家,而玩家亲手操作的战斗至多超过60%-70%的玩家,这显然是告诉玩家一切战斗由系统来就足以了。当然,强大的挂机系统是当下中国大部分手游的通病,为了扩大游戏的适应人群,也为了所谓的碎片化时间,但对硬核玩家来说,战斗体验确实稍显不足。

  另外,值得一提的是,本作服务器可以跨服组队,且安卓和iOS是互通的,所以不同平台的小伙伴完全可以放心“开黑”的问题的了

  不管如何,《龙之谷》手游算是达到了大部分玩家的预期值,但是后续持续度如何还得看未来版本更迭的品质了。

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