《王者之剑》领跑看三款动作手游表现

  去年以来,动作类手游兴起,多款大作接连推出。正好我本人也是动作游戏的爱好者,于是趁着今日闲来无事,下载了目前人气火爆的三款手游大作:《王者之剑》、《时空猎人》、《地牢猎手4》。细心体验后,我认为这三款动作游戏的品质已经可以接近大家所熟知的《刺客信条》、《鬼泣》、《古墓丽影》等如雷贯耳的PC游戏名作。现在我就从各个方面来分析一下这三款游戏的表现,与大家做一番分享和交流。

  《王者之剑
 

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  世界观:

  正如游戏名一样,《王者之剑》的背景是中世纪英格兰亚瑟王和石中剑的故事。

  画面:

  欧美暗黑风格+准写实风格。Unity3D引擎制作,2D画面表现。整体画面表现力很强,人物建模精致,技能特效做得也十分不错。

  职业:

  目前开放了三个职业:战士、法师、刺客,根据官方公布的资料看,还有一个弓箭手职业会在未来开放,正好可以构成近战、远程、敏捷、法系这样的经典职业搭配。

  操作&打击感:

  操作设计中规中矩,按键布局承袭了动作游戏经典的左摇杆,右技能键的设计。游戏的360度虚拟摇杆是一大亮点,可以任意切换方向,实现街机般的爽快操作体验。

  但当这种设计移植到移动设备上后,会导致玩家在长时间双手频繁操作时产生疲劳感,尤其是控制摇杆的左手。毕竟触摸屏的操控灵敏度还无法与键盘和鼠标相提并论。不过值得一提的是:厂商在设计之时,并没有完全照抄PC动作游戏的操作模式,而是最大限度地考虑了手机等移动设备玩家的操作习惯。比如在游戏中,当普通攻击键一直按住不动时,角色就可以实现自动连击;玩家在主城中的移动操作也被改成了更适合触屏手机的点击式操作。

  打击感方面同样可圈可点,击退、眩晕、全屏震动等虚拟技能效果,配合敌人被打击时的“惨叫”及兵器碰撞的音效,营造出了良好的打击感体验。

  装备:

  全身6件装备对应主角的16条属性。装备的获取方式上,以图纸+材料打造高级装备的方式为主,满足玩家的收集欲和成就感。

  群体玩法:

  除了4人参与的多人副本之外,游戏中还可以进行15v15的公会团战,首创了手机动作游戏群体玩法的一个先河。这些群体玩法一定程度上弥补了手游里玩家之间缺乏交互的通病。

  付费:

  由于《王者之剑》角色成长线设计的非常丰富,所以在付费方面,玩家的选择方面十分多而且十分自由。而且丰富的成长线直接造就玩家的是,你可以使用足够的游戏内的经济产出来消耗在性价比最高的成长线上。只要玩懂了一些关键属性,就可以达到小投入,大收获的效果。游戏中同时存在的金币、蓝钻、红钻三种货币,前两者都可以通过游戏中的任务和活动来获取,只有红钻是通过人民币充值所获得。

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