《我叫MT》初体验 由此引发的手游感悟

  作者:小隐于野

  这段时间玩了一些MT感受到了一些东西,不知道是开发商这样有意做的还是看数据慢慢改善的,还是什么其他的原因,在体验游戏的过程中感悟了一些东西。这篇文章大致内容是这样的,产品附着力、产品初期版本的体验,手游产品的一些共性,手游产品简单化这几个方面去描述的。

  产品附着力

  所谓的产品附着力就是指这个产品笨手附着的一些能力,一个简单的例子。MT这款产品大家都很清楚,他是魔兽用来做做营销的一系列小电影。现在有部分厂商也在做这样的。因为这个营销手段这上面附带着一群用户,所以这个就叫做附着力。另外一个例子,网络小说大家都有看,现在很多游戏都有按照小说来改编的游戏,因为这些小说有很多小说迷,故而在一开始就会有一批用户,这样的就叫做附着力,解释的不是很好请谅解。

  产品初期版本的体验

  在MT这款产品的初期因为有一部分的用户(这里我把它叫做用户,这样理解起来快一点),所以就有了一个很好的辅助条件。在产品的初期游戏里面的东西很简单,很无脑的一些推图,吞噬,这样对于小白用户来说很好接受,这一点在后面会讲到。初期出来的版本为的就是培养这样一些用户,开通的玩点和玩法也很单一,可以说前面初期的版本很容易上手。挫折感不强(也许有个人因素在里面),初期的游戏版本用来培养用户的,而不是正式的游戏版本(这是感悟到的一点,仅供参考)

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