《斗阵三国》:被玩法吸引被节操留住

  纵观如日中天的卡牌手游市场,到底是什么促使斗阵三国在众多卡牌手机游戏中黑马蹿红呢?

  乐乐还是一个刚走进大学校园的男孩,业余时间较为宽裕,同时是《我叫MT》的玩家,总感觉即使MT纵然魔兽的延续,但毕竟是外国人的英雄梦,自己从小就情迷中国历史文化,总想成为一个影响历史发展的人物,实现那种“数风流人物还看今朝“的梦想,现实中实现的几率实在是太渺茫,只能寄于游戏中发生,于是选择了《斗阵三国》。当提到游戏服务器卡的问题,乐乐显得很激动,他表示服务器卡绝对是玩家无法忍受的,官方即使开了新服也不能解决自己的问题:“又不能去新服重新玩!”虽然官方每次也会提供相应补偿,但乐乐对服务器卡的问题一直耿耿于怀。不过,也许是出于对“一百二十回三国演绎”的兴趣,也许是对官方的态度还算满意,最后乐乐还是选择留在了游戏中。

  三国神人是一名资深《三国来了》玩家,但是不久前因为任务枯燥而又太烧了已经AFK,可自己又是三国剧情的资深粉,用他的话形容就是“我爱吃来一桶老坛酸菜,我爱三国,我期望有一天我是神机妙算的诸葛亮”,在苹果商店看到了《斗阵三国》后果断下载,他表示自己玩《斗阵三国》是因为爱好计谋策略偏重感的游戏,而《斗阵三国》超强的策略计谋感让他深陷其中,所以才喜欢这款游戏。说到游戏的运营,三国神人表示并不太关心这些。此外,他表示此游戏还算有节操没有一味的想着圈钱,但内容还需要丰富,否则自己在一段时间之后也可能选择离开。

  Terry是国内某手机游戏平台的负责人,他谈到透过《斗阵三国》看到是的是做最好产品的厂商,说到官方的运营,Terry认为Teamtop3各方面的措施很实在也很有效,而且每次公告都提出具体解决问题的办法,没有说过类似“请玩家耐心等待”这种空话。

  从以上简单访谈中,我们或许可以探寻出一些《斗阵三国》的成功之道。玩家乐乐被游戏题材、类型、玩法吸引;资深玩家三国神人讲到此游戏有节操没有一味圈钱,但游戏不改进仍将放弃; 业内人士Terry指出Teamtop3官方耐心做事有风范。洞若观火,从此次采访来看三国题材游戏火热很大程度上是因为名著历史“推手”,可是在获得了基础用户群后,还需凭借游戏本身精致独到之处及制作方节操及态度来胜出。

  卡牌游戏在iOS平台不能说多如牛毛,但也数不胜数。卡牌游戏虽然拥有比其它游戏更高的盈利能力,但也面临很高的流失率。因此,游戏一般需要在上线之初就极大吸引用户,然后从用户中快速营收。2013春夏之交,《斗阵三国》破茧而出,成为既卡牌又三国爱好者最为推崇期待的游戏。乱世三国没有最精彩,只有更精彩。

  纵然我叫MT的天时地利人和虽不可复制,但《斗阵三国》整个创作、营销和运营态度值得学习。在做到上述这些之后,Teamtop3要考虑的唯一问题,也许就是如何丰富游戏的内容和玩法,让《斗阵三国》能够走得更远。
 

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