策略卡牌《幻想英雄》单日充值过百万!

  验十分不好,那个版本的次日留存也一路下滑...现在的版本解决了这个问题。

   优化新手引导。

       《幻想英雄》现在的新手引导任然有很多问题,这些问题我们已经意识到,但是由于成本较高,所以要等到下个版本来优化。问题有:引导过长,一次性灌输了太多功能;没有让新手体验到酷炫的战斗特效;UI一开始全开,没有逐步开放。

  再做好arpu

  有了不错的留存数据,平台才会正眼看你,下一步就是做好arpu,让平台看到你能赚钱。

  如果你说我要做长线,不关心前期arpu。你会很快被平台和渠道所抛弃,国内渠道都短视,他们需要爆发型产品,赚一票走人,不需要潜力股。想做潜力股的直接做海外吧,不要在国内做了。

  做arpu最直接有效的手段就是做活动了。下面说明一下《幻想英雄》的活动思路(仅供参考),和一些活动忠告:

  我们一开始活动做的较少,特别是付费活动。所以arpu比较稳定,在5左右(IOS越狱)。后来慢慢加大了活动力度,好的一面是收入在上升,坏的一面是arpu很不稳定。高的时候能到10,差的时候只有2,较高的arpu很难稳住。

  活动就是吸毒,是一条不归路。活动频率和力度只能不断增加,才能维持较高的收入。到了一定阶段,会快速下滑,无人能止。

  活动是人为的,一定要找靠谱的人做。不然通过活动把产品作死的情况也是很常见的。(活动会打乱游戏内正常的经济体系。一旦打乱,就很难恢复正常)

  坑不够深的,活动慎入。做活动不是运营部门自己的事情,先让策划挖好坑,再开始整。挖多深,能做多久,做到什么程度,都需要跟策划进行沟通。
 

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