手游大作《英雄法则》为泡菜游戏代言!

  泡菜游戏不单单是指我们俗称的韩国网游,目前市面上许多的回合制游戏、慢游戏,我们需要你!而作为calvi最新引进的手游大作,《英雄法则》就有一些泡菜游戏的气质。但此“泡菜”绝非彼“泡菜”。

  娱乐从来都是自由的释放。我们所追求的可能并不是极尽绚丽的画面和感人至深的故事,而是一个可以由得自己自由发挥的空间。许多剧情游戏拥有着极其精致的画面。甚至在超大游戏包内,只有一个不见得多精彩的小故事。我们不是为了来看电影所以玩游戏,因此《英雄法则》着力突破玩法的自由度。一千个人玩《英雄法则》就有一千个故事。

  如今许多大作,尤其是act游戏和avg游戏。流程设计越来越短,玩家至多一两个星期就可通关,可重复性极低。只能让玩家走马观花,从未让玩家流连忘返。作为要代言“泡菜”游戏的《英雄法则》,自然不能在此跌跤。为了保障玩法的可重复性,英雄法则为玩家设定了环环相扣的评判机制。即使重复,也重复的有滋有味有回报。

  另一方面,许多游戏为了防止无聊,毫无依据的制造变态游戏难度。当然游戏可以提升变态的难度,可以大海捞针的去寻找物品,但是试问一句,有多少玩家是真的会去在意这些事情呢?而又有多少玩家能够承受BT难度的游戏呢?《英雄法则》淘取泡菜游戏的精华,将游戏难度控制在可接受范围内,有挑战也有轻松娱乐。保证你玩得舒心尽兴。

  其实泡菜游戏也并非一味的无聊,只要手游制作人注重玩家体验,保障重复与挑战的平衡。即使泡菜游戏一样人人向往。看端游,还有《梦幻西游》独霸一方。相信《英雄法则》能够取得国内手游一哥之位。

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