手机游戏《永生门》2.2版boss战攻略

  2.2版。pp和91已经已经更新有段时间了。2.2版我认为总体来说过改的还算不错,至少可玩性有比较大的提升。但系统问题还是太多需要改进

  废话我也不多说了接下来直接进如正题.2.2版本伙伴大幅度调整了,所以之前2.1版本杀boss的方法在2.2里被彻底摧毁了。

  最近看了看论坛,看到很多帖子都在讨论乱天雷,哈哈我也来凑个热闹,谈谈我自己的看法.

  看到乱天雷技能的时候就很容易让人联想到杀boss,事实也是如此乱天雷的确不负众望,拿下boss输出第一的称号,我在这里给出的评价就是技能优势无与伦比。

  但我并不推荐乱天雷给所有的玩家作为boss必选伙伴,乱天雷是非常好的五号位置伙伴(闪阵)对了我所说的都是闪避阵型出手顺序位置,后面我就不一一解释了,适合拳手剑影,但并不是太适合羽翼,羽翼因为其自身特性牢牢占据了五号位置,如果用乱天雷的话那么势必乱天雷会被推到4号位置.这样以来就严重虚弱了乱的攻击。

  下面我举例说明。

  狮王             小月

                                  麒麟

  羽翼             乱天雷

  站位如图的现在比较流行的单晕boss阵法,我们来看看乱的攻击

  第一轮 boss晕 乱天雷绝技

  第二轮 麒麟死 乱天雷普通攻击附加百分之十的伤害

  第三轮 小月死 乱天雷普通攻击附加百分之二十的伤害

  第四轮 乱天雷普通攻击附加百分之二十的伤害 狮王死

  这是羽翼的阵型,如果是拳手又会如何呢

  小月                拳手

                                     麒麟

  乱天雷            狮王

  第一轮 boss晕 乱天雷绝技

  第二轮 麒麟死 乱天雷普通攻击附加百分之十的伤害

  第三轮 拳手死 乱天雷普通攻击附加百分之二十的伤害

  第四轮 小月死 乱天雷普通攻击附加百分之三十的伤害

  第五轮 狮王死 乱天雷普通攻击

  由此可见站位的问题严重削弱了乱天雷的攻击

  好了暂时就先谈这些,以后好会推出各伙伴伤害对比一级一些常用阵型的伤害对比
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