手游《乱斗堂》防御性技能解析与建议

  1、土流壁:此技能可以反弹所有伤害,包括对手反弹给你的,但是不包括毒、诅咒、燃烧状态的伤害。如果同时发动格挡,反弹优先于格挡,就是说先反弹55%对手的伤害后,剩下的45%再进行格挡。如果没有受到伤害,则此技能不能发动。此技能不能触发自己暴击,可以反弹对手的暴击。

  2、逆伤:这个没啥说的,不继承自己的暴击,只是将自己所受伤害以百分比的形式还给对手。

  3、反击:这个技能可以说是反击技中最特殊的,此技能在受到攻击时发动,但是可以和闪避共同作用,也就是说,你可以闪避之后,再进行反击,并且可以触发自己的暴击。可以和逆伤或者土流壁同时发动

  4、幻影:可以躲避一切攻击和特殊攻击,包括追击中的状态追加和对手的反击、火盾,但是已受状态(已处在毒、诅咒、燃烧状态)的伤害则不能闪避。不能躲避土流壁和逆伤。

  5、盾墙:此技能是自己攻击时发动,有别于其他被动护盾,并且持续到自己被攻击后。简单来说只有一回合效果。此技能在自己是高攻速,对付盾反流的时候比较有效。

  6、能量护体:可以看做发动时额外增加生命。但是增加的是百分比生命,所以非常怕毒、诅咒、燃烧状态,因为都是按照百分比扣除的。

  7、火盾:基本效果和反击差不多,但是不能和幻影共同作用,继承自己的暴击。可以和逆伤,土流壁同时发动。

  8、金钟:虽说是无敌,其实发动时如果已处在毒、诅咒、燃烧状态,那么状态伤害还是会存在。

  9、治疗:这个只能说,和一切被动发动的盾反技能相冲突,也就是发动治疗,就不会发动任何反伤,反击技能如:土流壁,逆伤等。

  10、净化:其实是神技,只不过没几个人喜欢用。因为发动是自己攻击前,所以不和其他被动的盾反技能冲突,而且配合一些对状态类很无语的盾反技能,非常实用。

  另外,一些反击技可以和吸血共同作用,一般来说继承自己暴击的都继承吸血祭,比如反击、火盾,如果外带了血祭,可以让自己存活率更加高。

  主动攻击有命中来增加技能的发动率,但是在防御和反击的时候,同样有一套良好的技能组合,来增加防御时的技能发动几率。以上就是总结,希望对大家有所帮助。
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