《英雄战魂》吸收与减免属性对比分析

  1.什么是吸收?

  吸收就是实际造成的伤害=伤害-吸收。

  2.什么是减免?

  减免是一种系数,实际造成的伤害=伤害*(1-减免/1000)。

  3.减免好还是吸收好?

  在造成同等伤害的换算来看公式应该是

  y=D*x/1000

  其中y是吸收,x是减免,D是Damage,也就是敌人的伤害(注意这个值不是dph)。

  也就是说,敌人的伤害越高,减免就越合适,它就等于越多的吸收。

  在野外,你经常被人搞,有时候看见弹出的数值高达180000,下面让我们来引入这个数值。

  y=180000*x/1000=180x

  如果敌人的伤害高达180000,那么1减免等于180吸收,10减免就等于1800吸收!

  但是如果敌人的伤害只有30000,那么

  y=30000*x/1000=30x

  如果敌人的伤害是30000,那么1减免等于30吸收,10减免只等于300吸收。

  大家现在明白了吧,伴随着等级越高,你受到敌人的伤害越高,那么减免就更好一些!

  如果你的所有减免全都是1000,那么敌人的攻击再高,也无法打动你,因为实际造成伤害的系数为0了。

  4.怎样增加减免?

  现在最好的减免也就是60多,一共5种护甲,镶嵌宝石能增加2个减免,也就是说1种减免最多也就是减40%多。 本人是正邪天下,战无不胜,如有说错可以进游戏跟我交流经验。
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