《叫我猛将》卡牌手游创新才能杀出血路

  近日,TalkingData CEO公布了一组游戏行业研究数据:目前卡牌游戏占据畅销榜游戏产品数量46%,而收入占比达到了36.8%。巨大的市场利益诱惑,必然会带来激烈的竞争。据统计,目前国内卡牌手游规模已经达到300多家,进入各方“厮杀”的混战时期。

  卡牌手游市场一片繁荣,大量游戏厂商急于进入卡牌手游市场分一杯羹,但卡牌手游的市场现状究竟如何?下面,小编将为大家全面解析卡牌手游的现状:

  游戏玩法分析:重复率过高

  虽然卡牌手游市场正在迅猛发展,但玩法重复率过高,成为影响卡牌手游后续发展的最重要的原因之一,大量玩家在各大论坛吐槽卡牌手游玩来玩去都差不多,已经渐渐失去兴趣。

  比如市面上较热的《大掌门》、《三国合伙人》等游戏模式都大同小异,虽然号称通过无穷变幻的“组合布阵”闯关PK,但实际上布阵对战斗影响并不大,反而是人物培养和武器装备更有实际效用。

  卡牌游戏想要在玩法上玩突破,必须摆脱传统的“人靠衣装”的培养模式,将“阵型”培养模式落到实处,只有把“人物属性”跟“阵容搭配”加强关联,才能摆脱“强化武器装备”的单一玩法。如目前市场新热卡牌手游《叫我猛将》这方面做的较为不错,其将手机卡牌游戏中“关联玩法”真正发挥到实处。在《叫我猛将》中,每一个将领都非独立个体,因为单个将领上阵只能发挥自身百分之50%的战力,只有跟自己的“战友”一同上阵,才能发挥其全部潜力,武将关联加成甚至可以超过百分之一百,因此玩家必须不断尝试各种排兵布阵,将人物技能发挥到极致。



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