手游《乱斗堂》必杀技的概率计算公式

  本人今天又要来普及知识了,这个话题就是必杀技的概率问题。很多人还不了解必杀这个概率是多少,也没有具体的官方解释。甚至很多人根本就不知道乱斗堂有必杀技的存在。那么今天就来做一个非官方的测试,至于你信不信这个数据,反正我是信了。

  当乱斗堂系统自动判断必杀技可触发生效时,会有蓝白的技能效果,之后就GAME OVER了。必杀技无视任何技能防御效果,对于必杀技,金钟挡不了,能量护体挡不了,土流壁无防御效果,命中率为百分百,无视移形幻影技能。保留被必杀目标的状态,包括毒、火、技能枷锁、雷电麻痹、野蛮等一切正面和负面BUFF。被必杀的目标可以触发重生技能,重生触发的几率不受必杀技影响。

  必杀技的前提条件就是外套等级差。并不是乱斗堂的传说外套就能必杀初级外套,这里的外套等级差是外套+0和外套+20的等级差,和外套颜色无关。比较复杂的就是必杀技何时发动,发动的具体要求是什么。这里也做了测试,公布一个非官方的大概公式供参考。必杀的值有六个计量,发动必杀外套的等级A,被必杀的外套等级B,必杀扣除的血量C,外套等级差D,对方总气血值E,必杀的几率F。如果玩家剩余血量达到C时被触发必杀效果,那么用C除于外套等级差D得出的结果于玩家的总气血值E换算成百分比,测出的数据大概是2.5%,就是每一级的外套等级差可以扣除的气血。

  例如,20级的外套可以必杀19级外套的气血总和的2.5%,当19级外套的总气血剩下2.5%时会被20级外套必杀。所以等级差越大,触发必杀的时机越早,必杀的血量也越高,必杀的几率也越大。就好像+20的外套必杀+0的外套,外套等级差为20那么必杀的气血在(20-0)×2.5=50%,当对方的+0外套在气血量剩余一半的时候就会被我方的必杀命中。必杀的几率还受自身的血量影响,自身的血量高于对方的血量,必杀的几率更高。
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