《我叫MT》如何打造攻守兼备的阵容

  所谓攻守兼备,首先来说这个概念是笼统的。在多样化PVP竞技场没有绝对的全能队伍,只有相对的,因为站位等不确定性因素的存在仍然可能导致阵容的安排被克制。这里跟大家从细节上讲解影响团队攻守能力的主要因素。

  C.1攻守队伍团队成型因素的选择

  1、卡牌的选择

  【攻击】:选择DPS卡牌 【防守】:选择治疗、T 【全能】:大大姐、大姐大

  2、组合属性

  【攻击】:进攻类属性效果加成:命中 暴击 伤害加成等 【防守】:防御类属性效果加成:生命 闪避 韧性等

  3、队长技能

  【攻击】:进攻类队长技能 【防守】:防御类队长技能/治疗类队长技能

  4、宝石镶嵌

  【攻击】:进攻类宝石镶嵌 【防守】:防御类宝石镶嵌

  5.鼓舞属性

  【攻击】:攻击MAX 【防守】:生命MAX

  C.2各种常见队伍的优缺点分析

  1、5DPS队伍:输出能力强、续航能力差 一般撑不过第二轮技能释放 适合速战速决

  2、4DPS+1全能【大大姐】队伍:输出能力强、续航能力较差 一般撑不过第三轮技能释放 适合速战速决

  3、3DPS+1全能/T+1治疗:输出能力较强、续航能力中等 适合短期拉锯战

  4、3DPS+2治疗:输出能力中等、续航能力较强 适合短期拉锯战

  5、2DPS+1全能+2治疗:输出能力中等、续航能力强 适合中长期拉锯战

  6、2DPS+T+2治疗:输出能力差、续航能力强 适合中长期拉锯战

  C.3攻守兼备团队的打造

  根据 C.2 六种较为常见的团队搭配的优缺点,通过 C.1 给出的条件进行搭配。一般来说输出能力强的队伍推荐三守一攻搭配、输出能力较差的队伍推荐三攻一守搭配。举个例子:我的队伍为3DPS+1全能+1治疗,这配置输出较强,续航能力也行,所以我采用两守两攻的搭配进行PVP战斗,两守即为C.1中鼓舞生命MAX、卡牌组合效果选择加生命、两攻那就是队长技能选择攻击性技能、宝石镶嵌选择攻击性宝石。当然这四个攻守属性你可以自由选择,他们之间与团队呈互补优势就行。

  C.4关于队长技能的分析

  这里将队长技能单独列出来解释一下,不论PVP的节奏是否改变,PVP的本质方向是不变的——消灭对手所有卡牌取得胜利,所以日后的PVP战斗仍然推荐以攻击性队长技能为主。在慢节奏PVP时代来临之后,命中和闪避的效果会大打折扣,这两个看脸技能在快节奏时代一个MISS能扭转乾坤,但消耗战之后它虽然仍是制约战斗胜负的因素,但不会有快节奏战斗那么重要。相反,暴击和韧性时代将会成为主流,消耗战往往需要暴击才能秒杀对手,尤其是在治疗卡牌加强的情况下。当然极端队伍配置5DPS高暴击流还是存在,但如果遇到韧性队伍不能一波搞定,那么结果也是不言而喻的。

  D、视频实例

  1、组合一为:元素澎湃【大量+攻击力】+三妻四妾【大量+生命】→→屌丝组合

  组合二为:幕后黑手【大量+生命】→→ R玩家组合

  2、鼓舞:MAX生命

  3、队长技能:宗师魔法契约+/宗师法力解放+++

  4、装备:没有穿带装备

  5、解说:软妹、发丝和大妈这三个DPS的生命值均在2W8~3W1区间,面对五DPS如果不出暴击是秒不掉这些后排高伤害DPS的,这还是在没有宝石和装备的前提下。在后PVP时代,生存才是王道,只有生存才有输出。治疗的效果也还是在提升之前,如果下个版本治疗效果提升,这个团队将会是质的飞跃。

  大家要重点看傻馒和发丝这个组合效果的作用,在对手秒不掉这两张卡牌的情况下输出是很致命的。

  观察者在以后的PVP版本中会更热门。后面两场战斗输了比较典型,暴击的属性在后续版本将成为主流。
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