《热血兄弟》教你看卡牌战力的强弱

  现在大家都在问卡的强弱到底怎么说,其实光背下一张“强怪表”并不是最好的办法。授人以鱼不如授人以渔,只有知道怪为何而强为何而弱,才能在上千张卡里找到正确的排名。更不要说好多新卡出来时候必须靠自己分析,靠别人先测出强弱来则必定无利可图。

  分析卡的好坏前,我们首先得搞清游戏伤害的计算方式。

  游戏中总共有五个属性:

  生命值大家都懂的。

  攻击力影响平砍。

  防御力影响受到的物理伤害(物理类技能以及平砍)。

  智力影响受到的魔法伤害。

  速度影响出手先后。

  于此同时,游戏中所有的伤害技能,其伤害大小必定和怪物攻击、智力或速度中的一项属性呈线性关系。

  这时候我们要引入第一个概念,为什么同样和智力挂钩的伤害技能,有时候效果会差很多呢?这是因为在从智力换算到伤害时,存在一个技能系数的问题。

  简而言之,同样10000智力的怪放“火风暴”效果会远远低于释放“火焰冲击”,因为火焰冲击的伤害系数为二倍智力,而火风暴为一倍智力,所以前者伤害要整整高出后者一倍多。

  以游戏里的AOE技能为例:

  等离子领域、火焰冲击、冰风暴:2*智力,全体AOE

  地狱火:1*智力,全体AOE

  毒液喷射:1*智力+中毒,全体AOE

  寒冰冲击:1*智力+几率冰冻,全体AOE

  雷暴:0.7*智力,全体AOE

  暴风镰:1*敏捷,全体AOE

  龙卷风:2*敏捷,全体AOE

  猛砍:1*力量,全体AOE

  杀戮之枪:1*力量,全体AOE

  这里我们会发现,智力技能的伤害系数往往很高,而力量敏捷的技能伤害系数很低,这又是为什么呢?

  原因在于,以敏捷力量为基础的技能都算作物理系技能,物理系技能减伤考防御,而防御在pvp中不会被军衔加成所以会相对很低。同时,物理系伤害会受到敌我双方位置影响。在游戏设定中,站在前排的卡造成的物理伤害会增加约25%,同时受到的物理伤害会增加约25%。所以当一个物理职业站在前排打对面的物理职业时,原本10000点伤害会变成15600左右——可以想象,如果物理技能有个伤害系数为2的技能会多逆天。其实游戏里还真有一个,那就是龙卷风。唯一会龙卷风的鹰头神是某次PVP活动的传奇怪,全美服仅有30只,其中大部分已经被丧心病狂的土豪玩家把技能传给主角了。而那些学会了龙卷风的主角,名字都已被大家铭记在心,PVP时唯恐避之不及。 因为物理系伤害太高,胜负往往就在电光火石之间,所以速度是物理兄贵队伍的一个重要属性。当双方都是纯物理队伍前排阵时,平砍一回合出人命的事情屡见不鲜。所以光有伤害不行,你还得足够快才能把伤害打出来。 而魔法队完全是另一个状态,因为技能不受位置影响,所以所有魔法队的战术都是全体龟缩在后排,期待在我方死光之前放出二到三次技能。如果两只魔法队如果都不出技能,可以沉闷的对砍五回合之久而不分胜负。

  知道了技能算法和位置影响以后,大家基本就能自己判断怪的价值了。先看技能系数和范围强不强,如果强,就看技能是魔法还是物理。如果是物理卡,先看攻击力和速度如何,再看防御和血量。而魔法队就只看智力高低,再看血量速度和防御。如果以上全部不错,那么这只怪就是个非常靠谱的怪物了。

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