《天下》那些被忽视的神级天赋技能

  首先介绍下,我是从第一天到现在基本上一直在线的忠实玩家,经历的数次回档,现在也小有成就。在此说下我对这个游戏的了解,以及我的理解。

  首先天赋技能

  Ⅰ:龙魂,友方单位死亡,增加30%全部攻击力(死亡必触发,无需几率。个人感觉这个被动现在有BUG,会多次叠加,有待求证)

  Ⅱ:神击,有18%的几率附加敌方最大生命值20%的伤害。 个人感觉,这个技能现在看似平庸,但是到后期,对前排的打击有如它的名字一般,就是个神技。并且你的普通攻击加上地方最大生命值的20%,这20%是无视防御的伤害。还有这个游戏的统兵数就是人物血量。例如夏侯醇就比较被克制。游戏触发几率大于18%,这个自己体会。

  Ⅲ:急智,有8%几率触发,立即释放一次技能,不会影响正常的技能冷却,这个 天赋绝对会随着技能的威力越来越高,而被重视起来。目前刷图给力。

  Ⅳ:狂怒,22%几率进行额外一次普攻,言简之就是进行两次普攻。说明:两次均可附带暴击。弓箭的量身定做天赋。

  Ⅴ:反馈,25%几率,攻击方受到100的反弹伤害。

  还有每个魏国的都应该知道的技能同归,这个技能会陪你度过前中期的岁月,夏侯醇的神技。

  个人认锥行阵特别适合吴国,带两步三弓,打架很强势。吴国的弓箭是最给力的,所以很适合这个阵容,很克制现在的主流阵容:主流四个,加物攻和物防的,加策法攻击和防御。

  还有蜀国中期称霸的技能:武魂,受到普攻有几率晕住对面一会回,群晕,只是现在触发几率过低,但是关羽有触发加成。

  最后要说下我的大魏国,可凭五子良将称霸一方。这个应该都有看,就不介绍了。

  不喜勿喷,以上仅个人观点,欢迎指点和讨论。”
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