超强数据党《天下》各种属性的分析

  戏的内在设置猜测与分析。

  命中率和闪避率是否挂勾很重要,直接影响闪避的意义.但双方是否挂钩呢?下面分析:

  A.挂勾

  命中率 = F(命中)/G(闪避)

  相互关系:闪避和命中相互影响,自身命中越高,攻击别人时越不容易出现闪避。根据对方闪避会增加自己不发生未命中所需要的成本.

  文字意思:命中表示自己出招的精确度,闪避表示自己的身法,会增加对方精确打中的难度.

  B.不挂勾

  命中率 = 命中值/命中系数

  闪避率 = 闪避值/闪避系数

  相互关系:命中只影响自身攻击时不发生未命中的可能性,即攻击时出现未命中字样;闪避只影响被对方攻击时闪避的可能性,即攻击时出现闪避字样.

  希望有经验的主公基们分享下:

  1.命中率-闪避率 = 实际命中率

  2.F(命中值)/G(闪避值) = 实际命中率

  3.F(命中值)/G(闪避值) = 实际命中率

  护甲穿透机制:

  例如攻击方有100点攻击。

  Ⅰ对面有20点护甲。造成的伤害为80点。

  Ⅱ穿透,如果无视防御,则是全额伤害,即100点。

  Ⅲ本游戏有护甲穿透的天赋,暂举一个例子。护甲穿透50%,所造成的伤害则是100—20×50%=90

  Ⅴ防御类。据守,不屈等。减少50%所受的策法和物理7伤害。造成的伤害为(100—20)×50%=40

  有50穿透则是

  (100—20×50%)×50%=45

  以上伤害没有考虑暴击,如果加上暴击的伤害则是

  100×暴击机制×暴击率—20=?

  技能百分比加成伤害的计算

  例如贯穿。(如果造成294%伤害)

  基础伤害数值×294%(加成的百分比)×暴击机制(暴击率于暴击伤害加成)—护甲×护甲穿透=最终伤害

  队伍游戏里面按生命值百分比掉血的技能应属于策法范畴,如神击、斩杀等技能。所以堆高策法防御可以一定程度上减少伤害。

  修罗类似技能应该是策法加成。从技能的名字,以及谋士和弓箭点出此天赋后对比来看,是策法加成。并且此天赋可通过狂怒和威慑触发。受暴击影响。
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