《召唤世界》不可不知的游戏小技巧

  首先,做几个说明,在下文中所说的情况,均以己方在左边为例,出现的3格的说法均为我方置卡位子的那3格(1条路3格),统称为3格,默认从左往右为123 而墙类的置卡格统称为5格且默认从左往右为45。

  1.带突击的骑兵 最大位移为4格,因此放卡时,数好距离 可以打出更高的伤害(不过需要注意卡牌的行动顺序是最前方、最上一条路开始 然后下方,接着往后一格上方下方,以此类推,需要注意别被先行动的卡占了格子,可能导致骑兵无法到达需要的位子打出伤害)。

  2.精英骑兵朗耶 朗耶的技能特效可以造成同一条直线上最多3个单位伤害,但距离是1-2.也就是说,他只能打到他身前2个以内的敌方单位。(可能造成的误区,让玩家以为他的攻击距离是3,其实是2,但如果在攻击距离内有敌方单位,就能对该单位身后2格的其他敌方单位也造成伤害,从而达到3个单位的伤害效果)。

  3.关于卡位 比如蝙蝠,如果敌方单位是蝙蝠,而你没有禁飞墙,你只需要用随便一张卡牌放置在蝙蝠前方第二格,注意为己方单位移动后的位置,就能不让蝙蝠在下一回合飞到身后。

  其他卡位 如何让大主教、克拉克保持在英雄身边吸收伤害,首先在3格的第3格放置墙类无法移动的单位,在第2格放置移动力为1的重甲兽人,在第1格放置大主教和克拉克。

  其他卡位2 如果没有墙类如何卡位,出现以下情况可实现卡位,首先上方道路有一敌方单位到达我方第4格 我们只需在3格的第3格放置一个警戒士兵,他将默认攻击上方道路的敌方单位直至死亡而不移动,从而达到作为墙的目的。

  4.在敌方回合结束后,我方回合开始时,如果3格内有己方单位残血,并且在下一个敌方回合必定被击杀,建议将其挖起 放置新的单位(因为在下一个敌方行动单位被击杀,极有可能格子也被占据,而出兵格子被占据将会非常被动。)

  5.如果己方士兵身上带有持续伤害的debuff并且空血,在此单位前方放置一个带加血效果的奶妈,可救其性命,若无法做到看情况就将其挖起,放置新单位(debuff的扣血时间实在该单位行动结束后,因此在此单位前方放置奶妈,可以在此单位行动前为其加血。)

  6.关于烈焰艾莉丝 艾莉丝的反噬是在其行动后自己受2点法术伤害,为其加上牧师的魔甲可以抵挡伤害,或者在艾莉丝前方放置奶妈也可以保证艾莉丝不死,也可以在艾莉丝周围放置大主教、克拉克、吸魔塔之类的伤害吸收卡牌。

  7.如果3格的第1、2格被占据,可在第3格放置一个带背刺的蝙蝠,打出double伤害。

  8.墙类尽可能放置于第5格,雕像等buff功能的墙推荐放第4格,减CD的石壁,由于血量较低,可考虑放第1格或第4格。

  9.关于狡羊、人马神射手,在回合最开始时,敌方还没放置卡牌的情况下,可以输出最大化,将其放在第3格 并且最好在第4或第5格的位子放置墙类。可以保证在敌方未放卡之前造成持续伤害,并且在敌方出卡时保证狡羊不死。

  10.关于毒锅、刺墙等反击墙类,此类墙在被秒杀或被临死一击时是无法造成反击伤害的。

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