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HTML5游戏

在有些CP还在考虑做HTML5游戏还是原生APP游戏时,H5已经像一阵风暴一样席卷手游圈,不可否认,H5游戏已经受到整个游戏行业的关注。在经过《围住神经猫》、《打企鹅》、《找房祖名》等游戏的刷屏后,我们对H5游戏有了新的认识。H5游戏的便捷性,碎片化的特点迎合了移动端用户的使用习惯,这种基于HTML5技术的游戏已经成为2015年上半年的行业风向标。H5游戏的研发、支付、渠道、发行等环境正在不断被完善,可谓是万事俱备只欠东风了,很大可能优质的H5爆款游戏能在下半年出现。

VR

在六月中旬刚落下帷幕的E3(电子娱乐展览会)上,索尼、微软、任天堂等大厂都纷纷高调发布VR设备,无论是头机还是眼镜还是搭配手柄,都吸引了众多业内人士的关注。从参展的厂商来看,就从去年的6家增加至今年的27家。
       据了解目前VR行业做硬件的公司已经有90多家,迅速崛起的机会使得竞争异常激烈。目前2015ChinaJoy即将开幕,在这段时间里VR设备会有哪些新突破?

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泛娱乐

泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权)的粉丝经济,在2015上半年中,除了腾讯、小米等互联网巨头之外,游族、蓝港、飞鱼、第一波等游戏企业也在大力发展以游戏领衔的“泛娱乐”战略。
       围绕IP为核心的横跨游戏、文学、音乐、影视、动漫等互动娱乐内容逐渐增多,“明星IP”成为泛娱乐产业中连接和聚合粉丝情感的核心,以IP为核心的泛娱乐布局成中国文化产业趋势。并且多款手游是借助强势影视IP而一跃登顶,这正意味着手游的泛娱乐大潮已经正式来临。

私有化

私有化”已然成了2015年上半年上市游戏大厂的标签。此前,巨人、盛大、完美世界、中手游都相继宣布达成私有化协议,游戏圈中一时刮起了一股“私有化”热潮,昔日游戏中概股的辉煌几乎只剩下网易以及畅游支撑局面。
       从资本层面上说,网游股是中概股中集体不被待见的群体,市盈率整体偏低。而且游戏公司的市值在美国资本市场普遍被低估,这都是游戏企业纷纷从美国退市的原因。反观A股市场,游戏概念受到狂躁的关注,集体回巢可谓呼之欲出。

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明星代言手游

现阶段手游推广的模式越发多样,而明星代言由于其曝光度高、针对性强、吸量能力好而受到手游厂商的喜爱,包括林志玲代言游族的《女神联盟》、刘诗诗代言浩动的《仙变2》、陈赫代言的《少年三国志》等都收到了不错的效果。
       随着游戏推广的深入,除了花费巨资力邀各路明星形象植入或游戏代言,还吸引一批名人萌生自研的念头。最常见的是参与手游的研发,明星参与游戏制作的深度不断加强,这也将游戏的粉丝效应发挥到极致,提高游戏的转化率。

手游出海

手游出海其实已经是老生常谈的的问题了,但是随着中国厂商上半年出海的成功,越来越多的厂商尝试出海。出海的目的地也从港台、日韩这些常见的地方扩散至东南亚、北欧等地。
       中国出海发行商可以总结为:依靠海外积累,手游顺利落地;有的眼光独到,小成本运作也不妨碍手游运营的成功;有的高瞻远瞩,抢先进入市场,占尽先机;有的后期直追,一片向好。可见,海外这块蛋糕,公司无论大小,时机无论先后,只要方法到位运营得当,一样可以啃下一块不错的蛋糕。

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二次元手游

有相关机构调查显示,中国的二次元消费者大概达到了2.6亿人的规模。这个曾经被普遍认为是“小众”的领域被越来越多人所接受,正逐步向主流靠近。
       随着二次元玩家群的逐步扩大,2015年上半年不少游戏公司都开始布局这一领域,玩家潜力不断被挖掘。《战舰少女》、《崩坏学园2》、《不良人》等游戏在上半年上线并获得不错的成绩,随之带来的除了日本动漫之外还有国产漫画改编的游戏,二次元这个重要的细分市场被业内人士所热烈讨论。

中小CP灭亡论

2015年可以说是移动游戏行业中小CP的“炮灰年”,为何这么说?在GMGC2015大会上,有分析表示手游已经过了爆炸发展的时段了,后面整个CP行业要收缩,整个市场到2015年底会收缩到2000家的规模,2016年收缩到1000家的规模。
       有媒体曾做过国内CP的数量及分布的统计,统计方法是根据各地区文化部的数据与各个区域资深游戏人的预估得出的结论了。国内游戏CP大概在5000家左右,假定到2015年年底国内CP存量是2000家的话,那便会有60%的CP将在今年消失或转型,特别是中小CP。

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手游黑幕

上半年被媒体曝关的手游黑幕还真不少,特别是关于“自充值”、“公会变奸商”的黑幕。或许是因为大家都在局里,都在整个关系网里扮演着自己的角色,是贪图高流水的CP,亦或是偷偷获益的蝗虫公会。没人愿意戳破这个泡沫,可如果所有人都安于虚幻的现状,最终渠道低利润,发行CP也没有利润,整个行业被中间环节所掏空。
       那么总有一天没人愿意做产品做发行,渠道自然也就没得玩了,无论最顶层的投资人还是最底层的小员工都在劫难逃。

计费通道

上半年做休闲游戏的小伙伴可能并不太顺心,因为运营商开始缩紧计费通道。有消息称中移动的江西分公司因游戏业务累计投诉量占到了排名第一位,中移动决定对除江西省重点运营的15款游戏以外,全部产品进行分省暂停操作。
       随后移动MM宣布成立绿盾自律联盟,三大运营商建立联合十余家手游和渠道公司成立了“阳光手游自律联盟”。从运营商的态度可知,未来短代扣费仍会存在。

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总结
在市场从业者不成熟时自然信奉XX理论,笃信某种方法通行天下。而到了现在,2015年手游将往精深方向发展。和团购网站相似,百团大战之后是巨头时代的到来,2015年手游行业也将产生“二八效应”,即大的手游公司得到更多的投资和机会,行业混战也由此结束,从疯狂逐步走向有序发展。无论如何,大路朝天各走一边,适合的才是正确的,沉下心,用心做才是王道。
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